
鹰角网络
技术策划(实习)
技术策划(实习)
发布于 大约 9 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
关卡设计
大模型
技术策划
沟通能力
游戏脚本
项目管理
Unity (U3D)
AI 估算 · 3k–6k
实习岗位,游戏行业技术策划,上海,技能要求较高但实习定薪,月薪约3000-6000元。
职位详情
关于这个职位
这是一个游戏公司技术策划实习岗位,主要参与关卡和任务制作流程的规范与技术支撑,协助策划与程序、美术沟通,并优化游戏制作工具和流程
需要具备一定的编程能力和对游戏开发的理解,适合热爱游戏、有一定技术基础的在校学生
最低要求
任职要求:
有良好的编程能力,熟悉Python、C#、C++等任一门编程语言
有良好的沟通能力,能够准确理解来自其他部门的需求,也能准确传达自身想法
理解关卡的制作方法和流程
作品要求:
个人游戏作品中请包含简介、视频、demo等
工作职责
参与制定和规范关卡和任务制作流程,为关卡和任务编辑提供技术性支持
协助关卡策划拆解内容机制需求,协助关卡策划与程序、美术等沟通,制定合适的技术解决方案
参与角色、敌人的制作,提出规范,优化制作流程
与程序、策划协作,持续提出和完善游戏脚本和任务脚本等相关功能
定制工程项目管理等相关规范,维护工作流文档,为其他策划提供技术支持
优先资格
优先/加分项:
有关卡制作或落地经验者优先
熟悉U3D引擎者优先
熟练使用大模型,有利用大模型为项目解决实际问题者为加分项
游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者为加分项
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 在知名游戏公司(鹰角网络)实习,平台优质,可深度参与实际项目
- 技术策划岗结合编程与策划,复合技能稀缺,职业发展空间大
- 能接触到Unity引擎、大模型等前沿技术,提升技术广度
- 工作内容涉及流程优化和工具开发,能积累项目管理和团队协作经验
- 游戏行业竞争激烈,转正要求高,需要快速成长
- 适合热爱游戏、有编程基础,并希望向游戏研发技术方向发展的在校学生
缺点 / 挑战
- 需要同时掌握编程和策划知识,入门门槛较高
- 作为实习岗,可能承担较多支持性工作,挑战性项目参与度有限
角色解读
- 从技术策划实习起步,可向资深技术策划或关卡策划方向发展
- 积累工具开发经验后,可转岗程序开发或技术美术等岗位
- 在游戏行业深耕,有望成为制作人或技术总监
- 负责制定和规范关卡与任务制作流程,为策划提供技术工具支持
- 协助策划拆解机制需求,并作为桥梁与程序、美术沟通技术解决方案
- 参与角色与敌人制作规范制定,优化制作管线
- 持续改进游戏脚本和任务脚本功能,维护工作流文档
- 掌握至少一门编程语言(Python/C#/C++),具备代码阅读和编写能力
- 熟悉Unity等游戏引擎,了解关卡编辑器和资源管理
- 具备良好的沟通协调能力,能理解多方需求并清晰表达
- 理解关卡设计基本方法论,对游戏开发流程有整体认知
申请策略
- 准备一个包含简介、视频、demo的作品包,展现综合能力
- 了解鹰角网络的产品(如《明日方舟》),在申请中体现对公司的兴趣
- 突出游戏相关项目经历,包括个人游戏demo、关卡设计作品
- 强调编程能力和实际运用,例如用Python或C#写过的工具或脚本
- 展示沟通协作能力,如参与团队项目并推动落地
- 如有使用大模型解决实际问题的案例,务必重点提及
- 提前学习Unity引擎的基础操作,了解关卡编辑器
- 加强Python或C++练习,尝试编写简单的游戏脚本工具
面试指南
- 采用STAR法则:背景-任务-行动-结果,清晰展示个人贡献
- 技术问题先讲思路,再讲实现,最后总结优劣
- 沟通类问题强调倾听、复述确认、文档记录等具体方法
- 对大模型应用,可从效率提升、创意辅助、自动化等角度展开
- 请介绍一个你参与过的游戏项目,你具体负责什么?
- 如何用编程优化一个关卡制作流程?请举例说明
- 你对Unity中的脚本组件如何理解?
- 如何在多部门沟通中确保需求准确落地?
职位点评
66
综合评分
游戏公司技术策划实习,技术成长空间大,薪资和福利未披露,需现场办公。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
该职位最适合追求技能成长和游戏开发实践经验的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
50较低
该实习岗位薪资未披露,对于注重薪酬稳定性的求职者吸引力一般。
薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)
成长发展
85较高
岗位技术含量高,能接触Unity、大模型等前沿工具,并参与实际项目,成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Python、C#、C++、Unity、大模型
成长机会优化制作流程、持续提出和完善、技术支持
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
岗位需现场办公,JD未涉及弹性工作安排,生活方式平衡一般。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业具有创意和娱乐价值,但该岗位偏后台支持,社会影响力一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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