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关卡策划实习生(燕云-日常实习)
关卡策划实习生(燕云-日常实习)
发布于 大约 8 小时前实习/见习
杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
设计与创意
Ue
关卡设计
开放世界
武侠题材
游戏策划
玩法设计
白盒原型
AI 估算 · 4k–8k
实习生薪资,网易大厂杭州,按日薪200-300计算月薪,市场中等水平。
职位详情
关于这个职位
加入网易游戏,参与《燕云十六声》开放世界武侠游戏的关卡与探索玩法设计
你将使用Unity/UE引擎制作关卡白盒原型,设计开放世界探索内容,并与策划团队协作完成内容上线与优化
适合热爱武侠、对开放世界有深度理解的游戏玩家,实习周期4-6个月
最低要求
熟悉Unity/UE或其他引擎,能够完成关卡或玩法白盒
热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先
游戏经验丰富,对于各类开放世界游戏体验深入和独到见解
实习周期4-6个月优先
工作职责
根据项目需求,设计并制作关卡组件白盒原型
根据项目需求,设计并制作开放世界探索玩法
与策划团队共同完成上述内容的上线、维护和优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂项目经验,简历含金量高,可参与知名IP《燕云十六声》
- 积累开放世界关卡设计实战技能,行业需求旺盛
- 团队专业,能学习系统化策划流程和工具链
- 武侠题材需要额外研究文化背景,有一定门槛
- 游戏行业加班较常见,需适应高强度开发周期
- 适合热爱游戏、对开放世界设计有浓厚兴趣,且希望进入大厂积累实战经验的在校生
缺点 / 挑战
- 实习工作可能涉及较多重复性搭建和测试工作
角色解读
- 从关卡策划实习转正为正式关卡策划,负责完整区域设计
- 可向主策划或关卡设计专家发展,主导大型开放世界项目
- 积累经验后跳槽至其他头部游戏公司,或转向游戏制作人方向
- 使用Unity/UE等引擎搭建关卡白盒原型,验证玩法空间与节奏
- 设计开放世界中的探索内容,如解谜、隐藏区域、动态事件等
- 与策划、美术、程序协作,推动关卡从白盒到上线
- 根据测试反馈和数据分析,迭代优化关卡体验
- 熟悉Unity或UE引擎的关卡编辑功能,能独立搭建白盒
- 丰富的开放世界游戏游玩经验,能分析竞品设计优劣
- 对武侠题材有深入理解,了解武侠文化元素
- 良好的沟通协作能力,能清晰表达设计意图
申请策略
- 关注项目动态,面试时展示对《燕云十六声》的理解和建议
- 强调实习周期4-6个月的稳定性,增加录用概率
- 突出游戏经历,尤其是开放世界游戏的深度体验和独到见解
- 展示使用Unity/UE等引擎制作关卡或小游戏的个人作品
- 提及对武侠文化的了解和研究经历(如有)
- 体现团队协作和沟通能力,例如小组项目或游戏开发比赛
- 快速上手Unity或UE的基本操作,练习搭建简单关卡原型
- 系统分析几款开放世界游戏(如《原神》《塞尔达》)的关卡设计
面试指南
- 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,结合个人经历
- 设计类问题可套用“目的-核心玩法-挑战-奖励”框架
- 冲突问题展示主动沟通和折中方案
- 请分析《燕云十六声》的开放世界设计亮点与不足
- 如何设计一个武侠风格的野外探索任务?
- 请用Unity/UE现场搭建一个简单的关卡白盒
- 遇到策划与程序冲突时如何处理?
- 提前玩《燕云十六声》并记录可改进的点
职位点评
60
综合评分
大厂开放世界游戏关卡实习,高成长低WLB,适合热爱游戏的年轻人。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
最看重技能成长和项目经验的在校生,能接受现场办公及一定加班。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利50
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
50较低
实习薪资相对全职较低,但大厂福利完善(食堂、班车等),稳定性尚可。
薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)
成长发展
85较高
能深入接触大厂开放世界项目,学习前沿关卡设计流程,技能成长快。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、关卡设计、开放世界
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
实习生现场办公,杭州网易园区位置较偏,通勤不便;游戏行业加班普遍。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与高品质国产武侠开放世界创作,有文化价值和行业影响力。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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