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金山软件
策划实习生
立即应聘

策划实习生

发布于 1 天前

实习/见习

武汉市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
系统设计
关卡设计
游戏策划
行为树
Gamejam
俯视角射击
游戏Demo

AI 估算 · 2k–4k

实习生岗位,薪资通常较低,但金山软件作为大厂,实习补贴有一定竞争力,武汉生活成本较低。

职位详情

关于这个职位

这是一份金山软件的策划实习生岗位,主要负责游戏关卡的制作与迭代,以及部分基础系统的设计与跟进

你将参与研究竞品、打磨关卡品质,并有机会接触敌人行为树等细节设计
适合热爱游戏、有丰富游戏经验且希望进入游戏策划领域的应届生或在校生

最低要求

应届毕业或在校大学生,喜欢玩游戏,游戏经验有一定的深度和广度,主动学习能力强

工作职责

负责游戏内部分关卡的制作及迭代,部分基础系统的设计及跟进

工作内容:根据项目方向:研究竞品
制作关卡原型,打磨、迭代关卡品质
基础系统的设计文档,功能跟进,敌人行为树打磨

优先资格

加分项:有制作游戏Demo经历,有参与Gamejam经历,有迈阿密热线或类迈阿密热线(俯视角射击)游戏经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 金山软件是知名游戏公司,平台良好,能接触完整游戏开发流程,积累宝贵经验
  • 参与关卡设计实战,提升游戏策划核心技能
  • 实习经历对进入游戏行业有重要助力,具备大厂背书
  • 竞争激烈,需有出众的游戏理解和作品积累
  • 实习工作可能较为琐碎,需耐心打磨细节
  • 需快速适应项目节奏和团队协作方式
  • 适合热爱游戏、有丰富游戏经验且希望进入游戏策划领域的应届生或在校生,尤其喜欢俯视角射击或独立游戏者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从实习生成长为资深游戏策划,负责核心玩法与关卡设计
  • 可转向关卡策划或系统策划方向,积累专业经验
  • 未来有机会晋升为策划组长或主策划,带领团队
  • 负责游戏关卡的制作与迭代,根据项目方向研究竞品并制作关卡原型
  • 参与基础系统的设计,撰写设计文档并跟进功能实现
  • 打磨敌人行为树等细节,提升游戏品质和可玩性
  • 丰富的游戏经验,尤其对俯视角射击游戏有深入理解,能分析关卡设计
  • 主动学习能力强,能快速掌握关卡设计工具及流程
  • 基本的设计文档撰写能力,逻辑清晰,沟通顺畅

申请策略

  • 在简历或作品集中附上游戏分析文章或Demo视频链接,展示设计思维
  • 了解金山软件旗下游戏产品,面试时体现对公司的兴趣
  • 突出游戏经历深度,包括所玩游戏种类、时长、成就或分析文章
  • 如有Gamejam或游戏Demo经历,重点展示制作过程与成果
  • 强调主动学习和研究能力,附上相关项目或作品链接
  • 预习关卡设计相关工具,如Unity或Unreal引擎的基本操作
  • 体验迈阿密热线类游戏,分析其关卡设计特点并形成文档

面试指南

  • 采用STAR法则描述项目经历,突显解决问题的过程
  • 从玩家和设计者双重角度分析关卡,体现设计思维
  • 结合具体游戏案例,展示你的游戏深度和广度
  • 请分析一款你最喜欢的游戏关卡设计,并指出优缺点
  • 如果让你迭代一个关卡,你会如何进行?
  • 描述一次你主动学习新技能的經歷,并如何应用
  • 你对俯视角射击游戏有什么理解?请举例说明
  • 你参与过哪些游戏制作项目?你在其中扮演什么角色?

匹配度报告

65
综合匹配度

游戏大厂实习,策划岗位,发展性好但薪资一般。

适合人群
适合看重技能成长和游戏行业经验的求职者,对薪资要求不高者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利50
成长发展80
工作生活70
使命价值60

薪资福利匹配

50较低

实习生薪资竞争力一般,但作为实习机会,薪资不是主要回报,大厂背书对未来发展有益。

薪资信号未披露(AI估算:2K-4K/月)

成长发展匹配

80较高

该职位能提供宝贵的游戏策划实践经验,接触关卡设计和系统设计,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏设计、关卡设计、行为树
业务类型profit_center

工作生活匹配

70中等

仅现场办公,武汉办公,未提及弹性工作,但实习通常按正常工作时间。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业具有娱乐价值,但行业成熟稳定,个人意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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