
金山软件
策划实习生
策划实习生
发布于 大约 2 个月前实习/见习
武汉市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
实习与临时职位
Gamejam
关卡设计
游戏策划
系统设计
行为树
俯视角射击
游戏Demo
AI 估算 · 2k–4k
实习生岗位,薪资通常较低,但金山软件作为大厂,实习补贴有一定竞争力,武汉生活成本较低。
职位详情
关于这个职位
这是一份金山软件的策划实习生岗位,主要负责游戏关卡的制作与迭代,以及部分基础系统的设计与跟进
你将参与研究竞品、打磨关卡品质,并有机会接触敌人行为树等细节设计
适合热爱游戏、有丰富游戏经验且希望进入游戏策划领域的应届生或在校生
最低要求
应届毕业或在校大学生,喜欢玩游戏,游戏经验有一定的深度和广度,主动学习能力强
工作职责
负责游戏内部分关卡的制作及迭代,部分基础系统的设计及跟进
工作内容:根据项目方向:研究竞品
制作关卡原型,打磨、迭代关卡品质
基础系统的设计文档,功能跟进,敌人行为树打磨
优先资格
加分项:有制作游戏Demo经历,有参与Gamejam经历,有迈阿密热线或类迈阿密热线(俯视角射击)游戏经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 金山软件是知名游戏公司,平台良好,能接触完整游戏开发流程,积累宝贵经验
- 参与关卡设计实战,提升游戏策划核心技能
- 实习经历对进入游戏行业有重要助力,具备大厂背书
- 竞争激烈,需有出众的游戏理解和作品积累
- 实习工作可能较为琐碎,需耐心打磨细节
- 需快速适应项目节奏和团队协作方式
- 适合热爱游戏、有丰富游戏经验且希望进入游戏策划领域的应届生或在校生,尤其喜欢俯视角射击或独立游戏者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从实习生成长为资深游戏策划,负责核心玩法与关卡设计
- 可转向关卡策划或系统策划方向,积累专业经验
- 未来有机会晋升为策划组长或主策划,带领团队
- 负责游戏关卡的制作与迭代,根据项目方向研究竞品并制作关卡原型
- 参与基础系统的设计,撰写设计文档并跟进功能实现
- 打磨敌人行为树等细节,提升游戏品质和可玩性
- 丰富的游戏经验,尤其对俯视角射击游戏有深入理解,能分析关卡设计
- 主动学习能力强,能快速掌握关卡设计工具及流程
- 基本的设计文档撰写能力,逻辑清晰,沟通顺畅
申请策略
- 在简历或作品集中附上游戏分析文章或Demo视频链接,展示设计思维
- 了解金山软件旗下游戏产品,面试时体现对公司的兴趣
- 突出游戏经历深度,包括所玩游戏种类、时长、成就或分析文章
- 如有Gamejam或游戏Demo经历,重点展示制作过程与成果
- 强调主动学习和研究能力,附上相关项目或作品链接
- 预习关卡设计相关工具,如Unity或Unreal引擎的基本操作
- 体验迈阿密热线类游戏,分析其关卡设计特点并形成文档
面试指南
- 采用STAR法则描述项目经历,突显解决问题的过程
- 从玩家和设计者双重角度分析关卡,体现设计思维
- 结合具体游戏案例,展示你的游戏深度和广度
- 请分析一款你最喜欢的游戏关卡设计,并指出优缺点
- 如果让你迭代一个关卡,你会如何进行?
- 描述一次你主动学习新技能的經歷,并如何应用
- 你对俯视角射击游戏有什么理解?请举例说明
- 你参与过哪些游戏制作项目?你在其中扮演什么角色?
职位点评
65
综合评分
游戏大厂实习,策划岗位,发展性好但薪资一般。
更适合这类人
适合看重技能成长和游戏行业经验的求职者,对薪资要求不高者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展80
工作生活70
使命价值60
薪资福利
50较低
实习生薪资竞争力一般,但作为实习机会,薪资不是主要回报,大厂背书对未来发展有益。
薪资信号未披露(AI估算:2K-4K/月)
成长发展
80较高
该职位能提供宝贵的游戏策划实践经验,接触关卡设计和系统设计,发展性较好。
技术前沿主流现代技术
技术栈游戏设计、关卡设计、行为树
业务类型profit_center
工作生活
70中等
仅现场办公,武汉办公,未提及弹性工作,但实习通常按正常工作时间。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业具有娱乐价值,但行业成熟稳定,个人意义感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
金山软件 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs