
普通员工/个人贡献者
综合评分 74
大厂核心项目、前沿技术驱动、成长空间大,但需适应游戏研发节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2100 个在招 · 其中游戏美术 84 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 180 个在招
负责在研UE5项目的战斗动画设计与制作,独立主导主角及怪物核心动作开发,优化打击感与性能表现
动画或相关专业毕业,拥有2年以上游戏动画制作经验,有战斗动作设计经验优先
独立负责游戏中主角及怪物的核心战斗动作设计与制作,确保动作风格符合写实要求,并完成最终引擎实现
有战斗动作设计经验优先
优点
缺点 / 挑战
腾讯作为头部大厂,薪酬福利体系完善,整体待遇处于市场中上水平,但具体薪资需面议。
项目使用UE5引擎且对标3A标准,能提供前沿技术实践与资深团队指导,职业成长空间广阔。
游戏研发行业普遍存在项目冲刺期加班情况,JD未明确提及弹性工时或WLB政策,工作强度可能较高。
参与国民级游戏开发具有显著的行业影响力与社会文化价值,能直接触达亿万玩家,满足创作成就感。