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资深动作技术美术(TA)
资深动作技术美术(TA)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3C系统
Ai工具
Animation Blueprint
Control Rig
Ue5
二次元风格
战斗动画
游戏开发
Ik Rig
AI 估算 · 35k–55k
网易大厂资深TA岗位,UE5和战斗动画技能稀缺,薪酬高于市场平均,预计月薪3.5-5.5万。
职位详情
关于这个职位
作为资深动作技术美术(TA),你将负责游戏角色动画系统的架构设计与技术落地,主导3C系统调优和战斗动作表现
需要精通UE5动画系统,与动画师、程序等团队紧密协作,推动风格化动画技术方案和工具链建设,提升整体开发效率
最低要求
年以上游戏行业 TA / 动画技术开发经验,有战斗/动作品类游戏开发经验
精通 UE5 动画系统(Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig 等)
有 3C 系统实际开发经验,具备 UE5 C++ 或蓝图开发能力
熟悉 AI 工具并能辅助日常开发工作
责任心强,具备从 0 到 1 搭建体系的主动性,沟通协作能力优秀
工作职责
负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优
负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等)
结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等)
设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率
与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台稳定,项目资源充足,能参与高品质游戏开发,技术积累扎实
- UE5前沿技术栈和AI工具的使用,能保持技术竞争力,行业认可度高
- 负责从0到1搭建体系,有较大技术发挥空间,能深度影响产品表现
- 二次元风格化动画对美术感觉和技术实现要求都很高,需要不断探索和迭代
- 适合有深厚游戏动画技术背景、热爱战斗/动作游戏、愿意在UE5领域持续钻研的技术美术,尤其是对二次元风格有热情的人
缺点 / 挑战
- 游戏行业整体加班文化普遍,工作强度可能较高,需要在高压下产出
- 作为资深岗位,需要同时处理多个复杂系统的协调,沟通成本较高
角色解读
- 在游戏动画技术领域持续深耕,成为技术专家或技术总监,负责更大规模项目的动画架构
- 横向拓展至渲染、物理、AI等相关方向,转型为更全面的图形/引擎工程师
- 在网易等大厂积累项目经验后,可往技术负责人或主TA方向发展,带领团队
- 负责游戏角色动画系统的整体架构设计,尤其是3C系统(角色、相机、控制)的技术实现与调优,确保角色操控手感流畅
- 主导战斗动作的表现技术落地,包括打击感、受击反馈、动作衔接取消、连招和物理模拟,提升战斗的爽快感
- 结合二次元美术风格,探索限帧、夸张形变、表情系统等风格化动画技术方案,并开发动画工具链提高团队生产效率
- 精通UE5动画系统,包括Animation Blueprint、Montage、BlendSpace、Control Rig、IK Rig等核心模块
- 具备UE5 C++或蓝图开发能力,有3C系统实际开发经验,能解决复杂的技术问题
- 熟悉AI工具并能在日常开发中辅助工作,同时需要很强的跨团队沟通协作能力
申请策略
- 了解网易大话事业部的产品风格,特别是二次元方向的作品,在面试中体现对风格化动画的理解
- 准备一个完整的技术案例,从问题分析到方案落地,展示系统性思维
- 突出UE5动画系统项目经验,尤其是3C系统、战斗动画、Control Rig等实际案例,附上作品展示或动图
- 强调从0到1搭建动画管线的经历,以及开发的辅助工具或效率提升成果
- 如果有二次元风格游戏项目经验,重点描述所用技术和实现效果
- 深入掌握UE5最新动画特性,如Motion Matching、MetaHuman Animator等,提前研究相关文档
- 补充AI工具在动画生产中的应用,如使用Copilot、ChatGPT辅助脚本编写,或尝试AI动捕方案
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答技术问题,强调量化效果
- 对于实现类问题,先阐述设计思路,再给出技术选型依据,最后说明落地细节
- 对于协作问题,突出沟通方法、平衡各方需求的能力和数据驱动决策的经验
- 请描述一次你主导的3C系统调优过程,遇到了哪些问题,如何解决?
- 如何实现一个流畅的动作取消和连招系统?请结合UE5的动画蓝图说明
- 在二次元风格化动画中,如何平衡夸张形变和物理正确性?
- 你如何设计一个面向动画师的辅助工具?请举一个具体例子
- 当动画师、程序、策划对技术方案有分歧时,你如何推动决策?
职位点评
68
综合评分
网易大厂,UE5前沿技术栈,高成长空间,但加班和通勤压力较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和行业深度、对薪酬和WLB要求相对灵活的资深技术美术。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
75中等
网易作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体待遇,需面议确认。
薪资信号面议 (35K-55K/月)
成长发展
85较高
UE5前沿技术栈和AI工具应用,以及从0到1搭建体系的机会,技能成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Animation Blueprint、Control Rig、IK Rig、C++、AI工具
成长机会从0到1搭建体系的主动性
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业普遍加班,工作生活平衡挑战较大。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,二次元风格化动画能为玩家带来愉悦体验,社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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