
普通员工/个人贡献者
综合评分 68
成熟动作游戏项目、主导风格与管线、UE5 与动捕技术栈,成长空间大但工作强度与地点灵活性未明。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.0万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1900 个在招 · 其中游戏美术 90 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 63 个在招
这是腾讯游戏一款写实风格第三人称动作游戏(UE5 项目)的资深动画设计岗位,你需要主导整体动画风格基调与动画制作管线的搭建,输出覆盖 CG 演出到战斗动画的完整方案
年以上游戏动画经验,具备上线产品或成熟项目经验
负责写实风格第三人称动作游戏的整体动画设计与实施,结合项目世界观与战斗系统定位,制定动画风格基调与表演语言,输出从 CG 演出到战斗动画的完整方案
有第三人称动作游戏/ARPG项目经验者优先
优点
缺点 / 挑战
JD 未披露薪资与福利信息,补偿性回报需在面试环节确认;不过岗位定位为资深主导角色,职责范围较完整。
岗位明确要求主导动画风格与制作管线,并涉及 UE5 动画系统、动捕与 AI 工具,技能成长与专业话语权空间较大。
JD 未提及办公模式、弹性工时或加班安排,仅标注工作地点为深圳,生活化条件需与 HR 进一步确认。
参与国民级动作游戏的视觉表达,作品触达玩家规模大;但游戏美术的社会价值更多体现在娱乐与文化层面。
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