
锐完游戏
Senior Technical Artist, Animation - Unpublished R&D Product
Senior Technical Artist, Animation - Unpublished R&D Product
发布于 大约 8 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Ik
Unreal Engine
动画状态机
技术美术
游戏开发
英雄联盟
角色绑定
角色物理
AI 估算 · 40k–70k
Riot资深TA,高技术门槛与稀缺性,游戏行业高薪,上海一线城市。
职位详情
关于这个职位
该职位是Riot Games未公开研发产品的资深技术美术(动画方向),负责游戏引擎中动画技术方案的设计与落地,包括动画状态机、IK、角色物理等核心系统
你将与动画师、工程师紧密协作,将艺术表现转化为可执行的技术实现,并优化动画制作流程与工具
要求6年以上技术美术经验,精通Unreal Engine与Maya绑定,适合热爱游戏、追求技术深度的专业人士
最低要求
年及以上游戏或相关行业技术美术经验,并在技术动画方向有扎实的实操经验
具备从效果目标出发,进行技术抽象与方案判断的能力,能够在动画表现、玩法需求、实现成本与长期可维护性之间做出合理权衡
具备扎实的 Unreal Engine 经验,熟悉蓝图、动画状态机、IK 工作流、角色物理、镜头相关等实现
熟悉 Maya 绑定工作流程与相关功能使用,理解角色绑定与动画系统的基础实现逻辑
优秀的跨职能沟通与协作能力
工作职责
负责高优先级引擎动画效果的技术方案设计与落地,包括动画状态机、IK、角色物理及相关动画技术能力建设
跨团队紧密协作,将动作表现、镜头需求及视觉目标转化为可执行的技术方案,并持续提升动画内容的整体表现质量与制作标准
识别并解决实时动画及动画资产制作过程中的关键技术问题,推进引擎内实现、联调与优化,持续改进动画资产规格,提升落地效率与实现稳定性
搭建、维护并优化角色、生物、道具以及表演相关需求的绑定与动画技术方案
开发和推动面向动画制作与效率工具、调试流程方案,帮助团队更高质量、更高效率地完成内容实现
优先资格
熟悉英雄联盟IP
有主导角色绑定系统开发的经验,或具备基于 Maya 的 Python 脚本开发能力
熟悉风格化角色或变形角色的绑定方案与实现方式
有影视叙事、表演类高规格角色制作流程的相关经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 全球顶尖游戏公司Riot,平台影响力大,项目资源丰富
- 可参与未公开的重要产品
- 薪资水平高于行业均值,公司福利完善,且团队专业度高,能学到很多
- 未公开项目不确定性较大,可能面临方向调整或需求变更
缺点 / 挑战
- 技术挑战高,使用业界先进引擎(Unreal),能积累深度的动画技术经验
- 工作强度可能较高,游戏研发节奏快,需要快速迭代和解决问题
- 技术复杂性高,需同时掌握引擎、美术和绑定等多领域知识,学习压力大
- 适合拥有多年游戏技术美术经验,热爱游戏,喜欢钻研动画技术,并能接受高强度协作与挑战的资深人士
角色解读
- 技术专家路线:深耕动画技术领域,成为首席技术美术或动画技术总监
- 横向发展:转向引擎开发或技术总监,参与更底层技术架构设计
- 管理路线:可带领技术美术团队,负责更大范围的技术策略
- 设计并落地游戏引擎中的动画技术方案,包括动画状态机、IK、角色物理等核心系统
- 与动画师、美术指导和工程师跨团队协作,将艺术表现目标转化为可执行的技术实现
- 优化动画资产生产流程,开发相关工具与调试方案,提升制作效率与稳定性
- 维护和改进角色、生物、道具的绑定方案,支持表演级动画需求
- 扎实的Unreal Engine动画系统经验,熟悉蓝图、动画蓝图、IK工作流和角色物理
- 年以上技术美术经验,尤其在动画技术方向有深度积累和问题解决能力
- 熟练使用Maya进行绑定和动画流程开发,理解角色绑定原理
- 优秀的跨职能沟通能力,能权衡艺术目标、实现成本与长期可维护性
申请策略
- 准备高质量作品集或demo视频,重点展示你在动画技术上的深度和创新
- 了解Riot公司文化和游戏理念,强调对玩家体验的重视
- 突出6年以上的技术美术经历,重点展示动画方向的具体项目成果(如状态机、IK、绑定方案)
- 强调在Unreal Engine和Maya上的深度使用,可列举具体功能模块或优化案例
- 展示跨团队协作能力:描述与动画师、工程师合作的场景和解决的关键问题
- 如果有工具开发经验(尤其Python脚本),补充说明,体现效率思维
- 若熟悉Unity但不熟Unreal,可先快速学习Unreal动画系统(Animation Blueprint, IK Rig)
- 加强Python在Maya中的脚本开发,提升绑定与动画流程自动化能力
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)来组织项目经历,突出你作为技术美术的决策和影响
- 对于技术方案问题,先讲目标与限制,再讲你的设计思路和权衡,最后说实现效果
- 对于协作问题,强调你如何与不同职能沟通,如何用技术语言让美术理解,用美术语言让工程理解
- 如何设计一个支持复杂角色动作的动画状态机?请举例说明
- 当动画团队提出一个视觉目标,但引擎实现成本很高时,你会如何权衡或推动?
- 描述一次你通过技术优化显著提升动画制作效率的案例
- 在Maya绑定中,你如何处理风格化或变形角色的绑定问题?
- 为什么选择加入Riot?你对未公开项目有什么期待?
职位点评
72
综合评分
Riot资深技术美术,技术前沿且薪资优厚,但WLB不明朗。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术成长与职业发展的求职者,他们看重在顶尖游戏公司积累经验,不介意现场办公和潜在的高强度工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
80较高
Riot薪资福利优异,平台稳定,但JD未明确具体数字,总体补偿性激励高。
薪资信号未披露(AI估算:40K-70K/月)
成长发展
85较高
使用Unreal等主流技术,技术挑战大,成长空间广阔,尤其动画技术领域。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Maya、Python、IK、动画状态机、角色物理
成长机会长期发展
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点上海,需现场办公,未提及弹性或远程,WLB不明确,可能有加班压力。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业,为玩家创造乐趣,但社会影响力中性,个人使命感更多来自对游戏的热爱。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号以玩家为中心
创新程度积极采用新技术
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