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育碧
Senior Technical Animator (Assassin's Creed)
立即应聘

Senior Technical Animator (Assassin's Creed)

发布于 3 个月前

普通员工/个人贡献者

成都市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
3ds Max
Animation

AI 估算 · 15k–25k

高级技术动画师稀缺,游戏大厂平台好,成都薪资竞争力强,预计月薪15k-25k。

职位详情

关于这个职位

作为高级技术动画师,你将负责角色绑定、蒙皮和动画集成,确保游戏引擎中的角色和动画资产高质量、高效运行

需要与动画、美术、策划和程序团队紧密协作,优化管道和工具,解决技术挑战
适合有丰富技术动画经验、熟悉Motion Builder和3ds Max、并掌握Python/MEL脚本的资深人士

最低要求

Solid technical animation experience in multiple shipped titles.

Expertise in rigging and skinning assets.
Good understanding of animation principles and anatomy.
Experience with Motion capture and data transfer.
Ability to understand technical implementations and limitations.
Proficient with standard industry tools like Motion Builder, 3ds Max, Photoshop.
Excellent problem solving skills. Candidate must be able to quickly identify issues and resolve them.
Demonstrates the independency, efficiency and commitment to projects/tasks
A good team player with strong cross-group communication skills.
Good learning ability, looking for improvements consistently.
A gamer with the passion and confidence of creating top-quality games.
Fluent in English, both verbal and written or having the willingness to learn and improve

工作职责

Integration of the character assets and cinematics into the game engine. Design, create and test character rigs.

Research and share knowledge of existing engines and animation packages within the industry.
Interact and collaborate with different teams (the art team, designers and programmers) to fulfill tasks according to production plan.
Design, create and test character rigs.
Maintain and test animation tools and pipelines.
Apply and maintain consistency for exported characters, props, and animations throughout the entire project.
Develop progressive techniques and process to solve character and animation challenges.
Proactive in problem identification and creating solutions.
Interact and collaborate with the different departments (Art, Programming, Production, etc.)

优先资格

Experience in MEL, Python, C# or C++ is a Plus

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入世界顶级游戏公司,参与《刺客信条》等知名IP开发,职业背书强
  • 工作内容涉及技术美术核心领域,技能积累扎实,市场稀缺度高
  • 成都游戏产业发展迅速,生活成本相对一线城市低,性价比高
  • 技术动画需要持续学习新工具和引擎,要求较强的自学能力
  • 适合热爱游戏、有扎实技术动画经验、希望在大平台深耕技术美术方向的资深从业者

缺点 / 挑战

  • A游戏开发周期长、标准高,工作压力较大,可能需要应对紧迫的里程碑
  • 跨团队沟通频繁,对语言和协作能力有较高要求

角色解读

  • 可以发展为技术动画总监,带领团队制定更高效的角色和动画工作流
  • 也可以转向引擎或工具开发,深入技术美术领域,成为TA专家
  • 在育碧这样的大平台,有机会参与3A大作开发,积累行业顶尖经验
  • 负责角色和动画资产的集成,将模型、绑定和动画导入游戏引擎并确保质量
  • 设计和维护角色绑定系统,以及动画工具和管道,提升美术和动画团队的工作效率
  • 与美术、策划、程序等多部门协作,解决角色和动画相关的技术挑战,推动流程优化
  • 扎实的绑定和蒙皮技能,精通Motion Builder、3ds Max等专业工具
  • 了解动画原理和解剖学,具备动作捕捉数据处理经验
  • 优秀的解决问题能力和跨团队沟通能力,能用英语流利交流

申请策略

  • 了解育碧成都工作室的现有项目和技术栈,在面试中展示对公司的研究
  • 准备一个技术动画作品集或Demo,展示绑定和工具开发能力
  • 突出参与过的已发行游戏项目,尤其是角色绑定和动画集成的具体贡献
  • 详细列出熟练的工具如Motion Builder、3ds Max,以及脚本语言如Python、MEL
  • 强调解决过的技术难题和优化的管道流程,用数据或案例说明效果
  • 如果还不熟悉C#或C++,可以提前学习,这是加分项
  • 深入了解Unreal Engine或Unity的动画系统,增强引擎内集成能力

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR方法:描述情境、任务、行动和结果
  • 对于工具优化问题,重点突出自动化、减少手动操作和提升质量
  • 对于协作问题,强调沟通和折中方案
  • 请描述一次你优化角色绑定流程的经验,具体解决了什么问题?
  • 你如何处理角色动画在不同引擎中的一致性?
  • 当美术团队提出一个复杂角色需求时,你如何评估技术可行性?
  • 解释一下motion capture数据传到引擎中的常见问题及解决办法
  • 举一个你使用Python或MEL编写工具提升团队效率的例子

匹配度报告

71
综合匹配度

大厂3A项目,技术成长空间大,薪资福利稳定,但WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和项目成就的求职者,对WLB要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

育碧作为上市大厂,薪资水平在成都具有竞争力,福利规范,但具体薪资未披露。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位涉及前沿游戏技术动画,有参与3A大作的机会,但JD未明确提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Motion Builder、3ds Max、Python、MEL、Motion Capture
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

仅现场办公,地点在成都,未提及弹性工作或WLB信息,游戏行业通常有一定加班。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业具有创意价值,参与顶级IP带来成就感,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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