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叠纸游戏
技术美术-动画-无限暖暖(2026届春招)
立即应聘

技术美术-动画-无限暖暖(2026届春招)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏开发
角色动画
技术美术
蓝图
3ds Max
UE
Sequence
动画状态机
Ik

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业技术美术岗位薪资较高,叠纸游戏为中型知名企业,校招岗位薪资有竞争力,上海地区生活成本高,综合估算月薪1.5-2.5万。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏《无限暖暖》项目的技术美术(动画方向),主要负责开发和维护动画工作流,为动画师提供技术支持,并优化美术效果

你将与开发团队紧密合作,使用UE引擎和Maya/3ds Max等工具,打造高品质的角色动画
适合对角色动画有热情、精通UE动画系统的技术美术人才

最低要求

掌握角色动画状态机、IK原理,制作方式,有相关开发经验,并精通动画系统

熟练使用UE(最佳)开发角色等动画效果,了解美术各环节的制作流程
有蓝图等节点工具的使用经验,至少精通一种(maya或max)的动画工具和技术
对制作高品质的角色动画有热情

工作职责

开发和维护动画工作流,包括不限于动画状态机,动画蓝图,以及sequence等

负责解决美术工具日常使用中遇到的问题,为动画师提供技术支持
持续开发和优化现有工作流,提高效率,优化美术效果
负责与其他开发环节对接,测试联调

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术美术岗位兼具技术与美术,技能复合度高,职业发展空间大,薪资水平在游戏行业中处于中上
  • 使用UE引擎和前沿动画技术,能持续学习新技术,保持技术竞争力
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,可能需要应对高强度的工作节奏和加班
  • 适合对角色动画有热情、精通UE动画系统、乐于为美术团队提供技术支持的求职者,尤其是希望在游戏行业技术美术方向长期发展的应届生

缺点 / 挑战

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,《无限暖暖》项目具有较高关注度,参与其中能积累宝贵的项目经验
  • 技术美术需要同时理解技术和美术语言,沟通协调要求高,对综合能力有挑战
  • 作为校招岗位,需要快速学习并适应团队工作流,初期可能面临较大压力

角色解读

  • 技术美术专家:深耕动画技术,成为领域内的技术权威,主导复杂动画系统的设计与实现
  • 技术美术总监:管理技术美术团队,制定技术标准和流程,推动项目整体美术技术升级
  • 转向程序开发:积累足够的技术经验后,可转型为游戏引擎开发或图形程序员,拓展职业边界
  • 开发和维护动画工作流,包括动画状态机、动画蓝图和Sequence等,确保动画制作流程高效顺畅
  • 为动画师提供技术支持,解决日常使用美术工具时遇到的问题,提升团队整体效率
  • 持续优化现有工作流,提高动画制作效率并改善美术效果,同时与其他开发环节对接测试联调
  • 精通UE引擎的动画系统,包括角色动画状态机和IK原理,有相关开发经验
  • 熟练使用蓝图等节点工具,至少精通Maya或3ds Max中的一种动画工具和技术
  • 了解美术各环节的制作流程,能够与美术团队有效沟通协作

申请策略

  • 了解叠纸游戏的公司文化和《无限暖暖》项目的风格特点,在面试中展现对项目的热情
  • 准备一个技术美术相关的作品集或Demo,展示你在动画技术和工具开发方面的能力
  • 突出UE引擎动画系统相关项目经验,如动画状态机、IK、蓝图等具体实现案例
  • 展示使用Maya或3ds Max进行动画工具开发或优化的经历,附上作品或代码片段
  • 强调解决美术工具问题的能力,例如为动画师提供技术支持或优化工作流的实际案例
  • 深入学习UE5的动画系统,特别是Control Rig、Animation Blueprint等新特性
  • 补充Python或C++脚本知识,以便开发更复杂的动画工具和自动化流程

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出你的技术决策和优化思路
  • 对于协作问题,强调沟通能力和同理心,展示你如何理解美术需求并转化为技术方案
  • 请描述你如何设计一个角色动画状态机,并举例说明如何处理复杂的状态切换
  • 你在使用UE引擎时,如何优化动画蓝图性能?遇到过哪些挑战?
  • 请分享一个你为动画师开发工具或优化工作流的案例,具体解决了什么问题?
  • IK在角色动画中有什么作用?请解释一下FABRIK和CCD IK的区别
  • 你如何与美术团队协作?当美术需求与技术实现冲突时,你如何平衡?
  • 复习UE动画系统核心概念,如Animation Blueprint、Blend Space、Montage等,并准备实际项目案例

匹配度报告

68
综合匹配度

知名游戏公司校招技术美术岗,前沿UE技术栈,成长空间大但工作强度可能较高。

适合人群
适合追求技术成长和项目经验、对WLB要求不高的应届生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在游戏行业中上,但未明确提及福利,且为校招岗位,稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

使用UE前沿技术,参与知名项目,技能成长空间大,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、动画状态机、IK、蓝图、Maya、3ds Max
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及WLB,游戏行业通常加班较多,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,但参与高品质游戏开发有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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