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技术美术(动画TA)
技术美术(动画TA)
发布于 2 天前普通员工/个人贡献者
广州市
其它
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
3Ds Max
Animation Blueprint
Animation Montage
Control Rig
Ik
Motion Matching
Ue5
AI 估算 · 20k–40k
大型游戏公司技术美术岗位,UE5方向需求旺盛,薪资具备强竞争力
职位详情
关于这个职位
作为技术美术(动画TA),你将负责游戏角色和道具的动画技术方案落地,基于UE5引擎搭建动画系统,攻坚Motion Matching、IK等前沿技术,并联动美术、策划、程序团队制定规范
该职位需要扎实的引擎动画状态机能力和问题排查能力,适合热爱游戏、追求高品质动画表现的技术型人才
最低要求
熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能)
具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等)
熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行
了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现
了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作
熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题
了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试
具备良好的逻辑思维能力,能够清晰梳理动作系统需求,转化为可落地的技术方案
熟悉至少一种脚本语言(如C#、Python),能够通过脚本辅助完成状态机搭建、动作批量处理等工作者优先
具备良好的跨岗位沟通能力,能够高效配合动作、策划、程序等岗位完成工作
热爱游戏行业,关注游戏动作表现,有较强的学习能力和责任心
有动作类游戏(如格斗、动作竞技、MMORPG 赛车)TA工作经验者优先
会调动作优先
工作职责
负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性
基于UE5引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感
攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定
联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效
优先资格
有动作类游戏(如格斗、动作竞技、MMORPG 赛车)TA工作经验者优先
有移动端游戏动作优化经验者优先
会调动作优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为大厂,项目资源丰富,能接触UE5前沿技术,积累高端游戏开发经验
- 广州游戏产业链成熟,岗位稀缺度高,薪资竞争力强
- 团队协作氛围浓厚,有明确的规范与培训,适合技术成长
- 需要同时掌握美术与程序知识,学习曲线较陡峭,对综合素质要求高
- 技术迭代快,需要持续学习新引擎功能和工具
- 该职位适合热爱游戏、具有较强逻辑思维和编程能力,同时具备美术审美,愿意在游戏动画技术方向深耕的技术型人才
缺点 / 挑战
- 游戏行业节奏快,项目期可能面临较大工作压力,需接受一定强度
角色解读
- 在技术美术领域深耕,成长为资深TA或技术总监,负责更复杂的动画技术方案
- 横向扩展到程序化动画、AI动画等前沿方向,参与核心引擎研发
- 在项目中积累经验后,可转向游戏技术策划或技术美术管理岗位
- 负责游戏角色和道具的动画系统搭建与优化,使用UE5引擎实现高质量动作表现
- 攻坚Motion Matching、IK等前沿技术,解决穿模、抖动等性能问题,保障多端帧率稳定
- 联动美术、策划与程序团队,制定技术规范与制作标准,提升流程效率
- 编写技术文档与工具模板,推动动画生产标准化
- 精通UE4/UE5动画系统,包括Animation Blueprint、State Machine、Control Rig等模块
- 具备独立搭建动作状态机的能力,能处理卡顿、穿模等常见问题
- 了解骨骼绑定与蒙皮流程,会使用3ds Max或Maya进行简单调整
- 熟悉至少一种脚本语言(C#或Python),能辅助开发工具
申请策略
- 了解网易旗下游戏的特点,特别是动作类游戏(如《逆水寒》《永劫无间》),在面试中展示对相关技术的理解
- 提前梳理自己解决过的典型动画技术问题,用STAR法则准备案例
- 突出UE4/UE5动画系统项目经验,例如状态机设计、性能优化案例
- 展示动作类游戏开发经历,尤其是TA相关的工作成果
- 附上动画技术Demo或作品集,体现工具开发能力
- 强调脚本语言和工具开发经验,如Python或C#辅助流程
- 深入学习UE5的Control Rig和Motion Matching功能,通过官方文档或在线课程掌握
- 练习使用3ds Max或Maya进行简单绑定与权重修正,补全美术基础
面试指南
- 技术问题:先说明理论基础,再结合实际项目经验,最后总结关键点
- 协作问题:强调沟通流程、分工明确、复盘改进
- 优化问题:从性能瓶颈分析、具体优化手段、测试验证三个方面回答
- 请描述你如何用UE5搭建一个复杂的动作状态机,遇到过哪些问题如何解决?
- 如何优化移动端游戏中的动画性能?
- 解释Motion Matching的原理和实现挑战
- 你如何与美术和程序团队协作解决一个绑定导致的动作异常?
- 请举例说明你使用脚本提升动画制作效率的案例
职位点评
69
综合评分
大厂UE5动画TA,技术前沿,薪资中上,但WLB一般。
更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和前沿技能发展的求职者,尤其适合对游戏动画有热情、愿意投入时间钻研技术的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值65
薪资福利
75中等
网易是上市公司,薪资在行业内具有一定竞争力,且有五险一金等基础福利,但JD未明确提及具体福利与奖金,补偿性动机满足较好。
薪资信号面议 (20K-40K/月)
成长发展
85较高
职位涉及UE5前沿技术如Motion Matching、IK,技术成长空间大;团队有规范与文档沉淀,有利于技能积累,发展性动机满足高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Motion Matching、IK、Control Rig、Animation Blueprint
成长机会技术文档、规范、标准化
业务类型profit_center
工作生活
50较低
工作地点为广州办公室,JD未提及远程或弹性办公,且游戏行业存在一定加班文化,生活方式动机满足有限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业属于稳定成熟行业,网易为行业龙头,产品影响力大,但JD未强调社会使命感,意义感动机满足适中。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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