
叠纸游戏
动画TA-UE在研
动画TA-UE在研
发布于 大约 8 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Control Rig
Ik
Motion Matching
Motionbuilder
Ue5
动画重定向
角色动画
骨骼绑定
AI 估算 · 25k–40k
上海UE5动画TA需求旺盛,叠加游戏行业高薪,薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位负责UE5项目的角色动画技术支持,包括骨骼搭建、蒙皮、动画重定向等,同时推动Control Rig、Motion Matching等前沿技术在项目中的应用,适合有扎实动画基础且熟悉UE5的TA人才
最低要求
职位要求:
年以上游戏动作、角色绑定或动画TA相关经验
具备扎实的动画基础,理解人体结构、重心、节奏、受力及角色表演
熟练使用 Maya、MotionBuilder或 Blender 等至少一种DCC软件
熟悉 UE5 角色动画工作流及常用动画系统
对动画品质敏感,能够从最终游戏表现出发评估动作和角色变形质量
热爱动作、ARPG或角色驱动型3A游戏
工作职责
负责 UE5 项目的角色动画技术支持与效果落地
参与角色骨骼搭建、蒙皮、控制器设计、动画重定向及动作品质把控
研究并推动 Control Rig、Motion Matching、IK、物理动画等技术在项目中的应用
根据动画团队需求制作或改进辅助工具,提升生产效率
AI 洞察
优缺点分析
优点
- UE5是当前游戏行业主流引擎,积累相关经验有很强的市场竞争力
- 叠纸游戏在女性向和动作游戏领域有成功产品,项目质量高
- 推动前沿动画技术,技术成长空间大
- 动画TA属于稀缺复合型人才,薪资待遇较好
- 需要同时具备美术审美和技术能力,对综合素质要求高
- 需不断学习新技术,保持知识更新
- 适合热爱游戏动画、兼具美术与编程能力,愿意在TA方向深耕的技术美术人才
缺点 / 挑战
- 在研项目可能面临加班和迭代压力
角色解读
- 可成长为资深动画TA,主导项目动画技术方向
- 可向TA Lead或技术美术经理发展,管理团队
- 也可转向图形程序或引擎开发,深化技术栈
- 负责UE5项目中角色动画相关技术方案的设计与落地,确保动画表现达到3A品质
- 搭建角色骨骼、蒙皮与控制器,处理动画重定向,把控角色动作质量
- 研究并推动Control Rig、Motion Matching、IK等前沿技术在项目中的实际应用
- 根据动画师需求开发或改进辅助工具,提高动画制作效率
- 扎实的动画基础理论,理解人体结构、力学和表演,能评估动作质量
- 熟练使用至少一种DCC软件,如Maya、MotionBuilder或Blender
- 熟悉UE5的角色动画系统,包括动画蓝图、Control Rig、物理动画等
- 具备一定的编程或脚本能力,能制作动画工具(如Python、蓝图)
申请策略
- 了解叠纸游戏的产品风格和在研项目方向,在面试中展示与之匹配的动画理念
- 准备一个完整的技术分享或案例复盘,展现解决问题的能力
- 突出UE5项目经验,特别是角色动画系统相关的工作
- 展示代表性的动画作品或技术Demo,体现动作品质把控能力
- 强调工具开发经验,如写过Maya插件或UE编辑器插件
- 提及对Control Rig、Motion Matching等新技术的研究实践
- 系统学习UE5的动画模块,包括Control Rig、Animation Blueprint和物理动画
- 练习使用Maya或Blender进行角色绑定和动画制作
面试指南
- 对于技术+艺术问题,先明确目标,再从美术表现和技术可行性两个角度分析,最后结合项目实际给出折衷方案
- 对于经验类问题,用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化表达
- 对于前沿技术问题,展示你对原理的理解和实际的落地案例,也可以提出自己的思考
- 如何评估一个角色动画的质量?请举例说明
- 介绍一下你在UE5中使用Control Rig或Motion Matching的经验
- 遇到动画效果和性能冲突时,你会如何权衡?
- 如何解决动画重定向中的骨骼匹配问题?
- 你如何看待物理动画在角色驱动型游戏中的应用?
职位点评
70
综合评分
叠纸游戏UE5动画TA岗位,技术前沿、薪资中上,但工作强度可能偏高,生活平衡一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和游戏开发生涯的技术美术人才,能接受一定的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值75
薪资福利
70中等
该职位薪资预计在行业中等偏上,有竞争力,但未明确提及福利待遇。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
85较高
职位涉及UE5前沿动画技术,有较多学习和成长机会,技术天花板较高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Control Rig、Motion Matching、IK、物理动画
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
工作地点在上海,未提及弹性办公或远程,游戏研发可能加班,生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
游戏行业创造娱乐价值,参与高品质3A级项目能给从业者带来成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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