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资深动画技术美术-3C 方向(无限大)

资深动画技术美术-3C 方向(无限大)

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
3C动画
Agent/Ai编程
Animation Blueprint
Motion Matching
Unreal Engine
技术美术
Blendtree
Statetree

AI 估算 · 30k–45k

资深技术美术稀缺,游戏行业竞争激烈,网易平台优势明显,杭州薪资水平适中,综合估算月薪3-4.5万。

职位详情

关于这个职位

作为资深动画技术美术,你将负责《无限大》项目的3C动画系统,包括动画图搭建、角色手感打磨和动画资产规划

你需要在Unity/UE引擎中与程序、策划协作,运用Agent/AI工具提升研发效率,为玩家带来流畅的战斗体验
这是一个技术深度与创意结合的角色,适合热爱游戏动画的技术专家

最低要求

具备资深动画TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中3C模块的开发方向与问题推进

熟悉Unity / UE动画系统,重点包括Animator、Animation Blueprint、StateTree、Layer、BlendTree、Override / Additive等相关功能
理解程序侧实现逻辑,能够与程序共同定位动画系统中的相关问题
主动性强,能从玩家体验、生产效率等方面思考并提出改进方案,并推动落地
具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间定义和拆解问题,判断并指导开发方向

工作职责

负责参与维护《无限大》项目3C动画系统,支持项目中各个管线的3C功能需求实现与落地

负责搭建3C模块动画图、Layer及相关逻辑,保障动画状态切换的准确与流畅
负责角色表现相关的效果提升与操作手感打磨,持续优化动画质量
负责规划动画资产,定义动画资源规格与资源量,把控资源标准
主动发现动画生产管线中存在的问题,提出改进方案并推进相关环节落地
整理动画相关文档,制定并维护工具使用规范与流程规范
使用Agent / AI编程工具辅助3C方案探索、TA工具开发、UE技术调研、脚本开发与流程自动化,提高技术验证与生产效率

优先资格

有开放世界或大型动作/RPG项目的3C动画经验

熟悉动画逻辑轨道(脚步落地感知、朝向扭曲/RotationWarping等)、Motion Matching、程序化动画等技术
有动画管线工具链、资源自动化入库或规范体系搭建经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易雷火的大平台项目资源丰富,大型游戏项目经验含金量高
  • 接触前沿的Agent/AI工具,提升自动化开发能力
  • 工作内容兼具技术性和创造性,职业发展空间广阔
  • 与优秀团队合作,能快速积累3C动画实战经验
  • 对跨职能沟通能力要求高,需频繁协作并推动落地
  • 持续关注新技术,学习负担较重
  • 适合热爱游戏动画、具备扎实技术功底且乐于推动创新的人

缺点 / 挑战

  • 大型项目复杂度和压力较大,需要解决高风险技术问题

角色解读

  • 可在技术美术方向深耕,成为动画技术领域的专家
  • 有机会晋升为TA团队负责人,带领团队推进技术升级
  • 可横向拓展至引擎开发、渲染或全流程技术管理
  • 负责游戏角色3C动画系统的开发与维护,确保角色操作流畅自然
  • 搭建动画状态机和图层逻辑,处理复杂动画切换和混合
  • 结合玩家反馈持续优化手感,提升动作表现力
  • 规划和管理动画资产,定义资源规范并推动管线优化
  • 精通Unity或UE动画系统,熟悉Animator、Animation Blueprint、StateTree等
  • 具备扎实的技术美术功底,能编写动画相关工具和脚本
  • 理解动画原理和游戏引擎架构,能与程序协作解决问题
  • 掌握Motion Matching、程序化动画等前沿技术者优先

申请策略

  • 提前了解《无限大》项目的技术栈和美术风格
  • 在面试中展示主动解决复杂问题的思考过程
  • 突出过往3C动画项目经验,特别是开放世界或动作RPG作品
  • 详细描述动画系统搭建、工具开发和性能优化的具体成果
  • 展示对Unity/UE动画模块的深入理解,可附技术博客或作品集
  • 强调使用Agent/AI工具提高效率的经验
  • 深入学习Motion Matching、程序化动画等前沿技术
  • 练习使用Agent/AI编程工具,如Copilot、Cursor等

面试指南

  • 使用STAR法则回答项目经验:情境、任务、行动、结果
  • 针对技术问题,先分析问题根源,再给出多方案对比和最终选择
  • 展示跨职能协作案例时,强调沟通策略和推动落地的方法
  • 请介绍你负责过的最复杂的3C动画系统,难点和解决方案是什么?
  • 如何设计动画状态机以解决角色在不同地形上的移动表现?
  • 你如何使用Agent/AI工具提升TA工作效率?举例说明
  • 如果程序实现与动画表现冲突,你将如何协调?
  • 对Motion Matching技术,你有哪些实践经验或看法?

职位点评

68
综合评分

网易资深TA,前沿技术驱动,成长平台优秀,但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最看重技术成长和职业发展、对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利

70中等

网易作为行业巨头提供有竞争力的薪酬和稳定平台,但JD未明确具体薪资和福利,薪酬吸引力需进一步确认。

薪资信号未披露(AI估算:30K-45K/月)

成长发展

85较高

职位涉及前沿动画技术和AI工具,能极大提升个人技术实力,项目挑战性强,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Unreal Engine、Motion Matching、程序化动画、Agent/AI编程
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

工作地点固定杭州,JD未提及弹性或远程,游戏大厂节奏可能较快,工作生活平衡度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业娱乐价值高,项目影响力大,但社会使命感和行业增长稳定性一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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