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米哈游
图形学研究员实习生(动作生成方向)
立即应聘

图形学研究员实习生(动作生成方向)

发布于 大约 11 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
硕士
研究与开发 (研发)
人工智能
计算机视觉
图形学
角色动画
diffusion
VAE
CVPR
动作生成
Motion Matching

AI 估算 · 4k–8k

实习岗位薪资通常偏低,但米哈游作为大厂研究岗,日薪约200-400元,月薪按22天计算,兼顾竞争力与实习性质。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向在校硕士/博士生的图形学研究员实习岗位,专注于角色动画生成技术的研究与落地

你将探索动作过渡、混合等实时场景下的动画生成,提升角色交互的自然度与稳定性,有机会接触前沿生成模型如VAE、Diffusion,并参与论文发表

最低要求

人工智能、计算机科学、图形学等相关专业硕士及以上学历

熟练掌握 VAE,Diffusion 等常见生成模型原理,有过相关模型训练调优经验
理解角色动画与运动学基础概念(locomotion、FK/IK、接触/约束、插值/混合、运动连续性等)
对技术充满热情,思维清晰,具有很好的问题分析推断能力,良好的沟通表达能力和合作能力

工作职责

面向实时场景的角色动画生成技术探索与落地,围绕动作过渡、动作混合与动作,提升角色在交互、移动等场景下的自然度、稳定性与实时性能

重点关注姿态质量、接触与约束一致性等动画表现

优先资格

在相关领域顶级会议(如SIGGRAPH/ASIA,CVPR)上有论文发表优先考虑

熟悉动作生成/控制等一些常见技术,比如Motion Matching,PFNN,NSM, Learned Motion Matching等
对动作质量有较强判断与调优能力,比如一些滑步,timing问题

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是游戏行业头部公司,技术实力和资源丰富,研究氛围浓厚
  • 研究方向前沿,接触生成模型和角色动画最新技术,成长空间大
  • 薪资有竞争力,福利良好(如餐补、班车等)
  • 有机会与顶级团队合作,并发表论文提升个人影响力
  • 实习岗位,转正存在不确定性,需表现突出
  • 技术要求高,需要扎实的理论基础和实践经验
  • 适合对图形学、角色动画有浓厚兴趣,愿意投入时间钻研前沿技术,且能适应快节奏研究环境的硕博在读生

缺点 / 挑战

  • 动作生成领域难度大,可能面临研究压力和时间紧迫性

角色解读

  • 深入动作生成前沿技术,成为计算机图形学专家
  • 有机会在SIGGRAPH、CVPR等顶会发表论文,转向学术界或工业界研究岗
  • 通过米哈游平台积累游戏研发经验,可向技术Leader或高级研究员发展
  • 探索角色动画生成技术,重点研究动作过渡、混合等实时场景下的自然度与稳定性
  • 应用VAE、Diffusion等生成模型进行动作生成与调优
  • 参与论文发表和技术落地,推动研究成果在游戏中的实际应用
  • 扎实掌握生成模型(VAE、Diffusion)原理并有训练调优经验
  • 理解角色动画与运动学基础(locomotion、FK/IK、接触约束等)
  • 良好的问题分析与编程能力,熟悉相关工具和框架

申请策略

  • 准备一份简短的研究计划,展示对动作生成领域的洞察和想法
  • 了解米哈游旗下游戏(如原神、崩坏系列)的角色动画特点,思考改进方向,在面试中体现业务理解
  • 突出生成模型(VAE、Diffusion)相关项目经验,包括训练调优细节
  • 强调动画或图形学相关研究经历,如有论文发表请重点列出
  • 展示对运动学、角色动画基础的理解,如Motion Matching等技术的掌握
  • 如果有开源项目或竞赛获奖,可作为额外亮点
  • 复现Diffusion/VAE相关论文,加深模型理解
  • 学习Unity/Unreal引擎的角色动画系统,了解实际应用场景

面试指南

  • 从基础原理出发,结合实践经验,避免纯理论空谈
  • 使用具体案例说明,展示问题分析和技术解决问题的能力
  • 承认不足之处并提出改进方向,体现学习潜力
  • 请解释VAE和Diffusion模型的区别与联系,你如何选择它们用于动作生成?
  • 如何检测和修复角色动画中的滑步问题?请给出具体算法思路
  • 描述Motion Matching的原理及其优缺点,如何改进?
  • 你读过哪些动作生成相关论文?其中你最欣赏哪一篇,为什么?
  • 给定一个跳跃动作,如何生成自然的落地过渡?请从技术角度阐述

职位点评

59
综合评分

大厂研究实习,前沿技术栈,薪资不错,但需现场办公且可能加班。

更适合这类人
适合追求技术成长、愿意投入研究、对工作生活平衡要求不高的硕博在读生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值50

薪资福利

60中等

实习薪资有竞争力(4000-8000元/月),福利较好,但稳定性不足,整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

85较高

技术前沿,涉及生成模型和角色动画,研究导向,成长空间大,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈VAE、Diffusion、Motion Matching、角色动画
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,地点固定,未提及弹性工作或WLB,游戏行业通常加班较多,生活方式得分较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业娱乐导向,社会影响力中性,但技术本身具有创新性,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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