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网易
资深技术美术工程师(渲染)-七日世界
立即应聘

资深技术美术工程师(渲染)-七日世界

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
仅现场办公
本科
软件工程

AI 估算 · 35k–55k

资深渲染TA在上海大厂属于高薪岗位,结合技能稀缺性(风格化渲染、Shader开发)及网易薪资水平,月薪范围合理。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易旗下《七日世界》项目的资深技术美术工程师,专注于游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现

你将成为连接美术与程序的桥梁,开发高质量Shader、优化材质效果,并制定美术资源规范,确保游戏画面表现力与性能达到平衡

最低要求

本科及以上学历,计算机、图形学或相关专业优先

年以上游戏行业TA或图形程序开发经验,具备完整项目上线经历,有风格化项目经验者优先
精通Unity或Unreal引擎,熟悉URP/HDRP及Deferred渲染管线,能独立开发高质量风格化Shader并优化材质性能
熟练掌握Shader语言(HLSL/GLSL)及至少一种图形API(DirectX/OpenGL/Vulkan),能使用RenderDoc等工具进行GPU性能分析与调优
具备良好的美术理解力和沟通能力,能将美术概念高效转化为技术实现,并制定合理的资源规范与工作流程
熟悉Maya/3ds Max等DCC工具的脚本开发(Python/MEL/MaxScript),有自动化工具链或Editor扩展开发经验者优先

工作职责

负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化

基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地
主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量
深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准
制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性
支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质的3A级风格化游戏开发
  • 该岗位涉及前沿的实时渲染技术(如风格化渲染、跨平台优化),技术积累价值高
  • 薪资待遇优厚,且大厂五险一金、年终奖等福利完善
  • 作为TA需要同时与美术和程序沟通,角色定位可能带来一定协调难度
  • 适合热爱游戏图形渲染技术,有较好美术感觉,且愿意在技术与艺术交叉领域持续深耕的技术美术从业者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧密,可能面临较大的加班压力
  • 需要对多种平台(移动端/PC)的性能调优有深入理解,技术挑战较高

角色解读

  • 向技术美术专家方向深耕,成为团队中不可替代的渲染技术核心
  • 转向图形程序员或引擎开发,参与更底层的渲染和引擎功能开发
  • 带领技术美术团队,成长为技术管理或技术总监
  • 设计并实现游戏引擎中的风格化渲染Shader,涵盖角色、场景、特效等模块
  • 优化材质效果与美术工作流程,制定资源规范并开发自动化工具提升效率
  • 进行移动端与PC端的GPU/CPU性能调优,确保游戏画面与性能的平衡
  • 精通Unity或Unreal引擎的渲染管线(URP/HDRP),能独立开发高质量Shader
  • 扎实的图形学基础,熟练掌握HLSL/GLSL及至少一种图形API
  • 具备美术理解力和沟通能力,能将美术概念转化为技术实现
  • 熟悉DCC工具脚本开发(Python/MEL),热爱游戏渲染技术

申请策略

  • 投递前仔细研究网易旗下《七日世界》的游戏风格,在简历或作品集中体现与之匹配的风格化渲染能力
  • 通过内部推荐或猎头渠道投递成功率更高,同时关注网易游戏的技术分享和社区动态
  • 突出过往项目中的风格化渲染案例,展示Shader开发效果和性能优化成果
  • 强调对Unity/Unreal渲染管线的深入理解,以及使用RenderDoc等工具进行GPU分析的经验
  • 如有DCC工具脚本开发或管线自动化经验,务必提及
  • 附上个人作品集(渲染效果截图或视频)将显著增加竞争力
  • 深入学习Unreal的渲染管线(如Lumen、Nanite)或Unity的SRP,了解最新技术趋势
  • 补充对移动端GPU架构(如Adreno、Mali)的了解,提升跨平台优化能力

面试指南

  • 使用STAR法则(Situation, Task, Action, Result)清晰描述项目案例,突出量化成果
  • 技术问题可分步骤回答:先明确问题定义,再列举可能方案,最后给出最优解
  • 协作类问题强调沟通方法和工具支持,如建立规范文档、开发自动化检查工具等
  • 请描述你实现过的一个风格化Shader,包括技术选型和优化过程
  • 在跨平台渲染中,你如何平衡性能与画质?举例说明
  • 你如何与美术同事协作,确保技术实现符合艺术意图?
  • 请解释Deferred渲染与Forward渲染的区别,以及各自适用场景
  • 如果遇到Draw Call过高,你会如何分析和优化?

职位点评

69
综合评分

大厂资深TA,前沿渲染技术,薪资优厚,但WLB一般、现场办公。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和高薪资的求职者,能接受高强度工作和现场办公。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

大厂资深岗位,薪资水平较高,福利完善,但JD未明确薪资范围,需面议确认。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展

90较高

岗位涉及前沿渲染技术(风格化、跨平台),技术深度和广度兼备,成长空间大,但JD未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Unreal、HLSL、GLSL、GPU优化、风格化渲染
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

要求现场办公,上海工作,游戏行业普遍强度较高,但JD未提及具体工作模式或福利,WLB不确定性较大。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,为社会提供娱乐产品,社会影响力中性,但职位本身技术导向,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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