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网易
游戏3D角色美术设计师
立即应聘

游戏3D角色美术设计师

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3D建模
Unreal Engine
角色设计
3ds Max
手绘
解剖学
贴图
角色美术

AI 估算 · 15k–30k

网易作为头部游戏大厂,3D角色美术岗位薪资具有竞争力,广州市场行情结合岗位技能要求估算

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏3D角色的美术设计与制作,包括角色、套装、武器、道具等从原画到3D模型的实现

需要与策划、原画、绑定、动作团队协作,确保角色在游戏引擎中的效果和玩法适配
适合具备扎实美术基础和多种3D软件技能的人才

最低要求

熟练使用3dmax、Maya等DCC软件,熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等)

对人体形态、解剖学和肌肉组织有深刻理解认知,熟悉动画制作需要的蒙皮、权重等相关技术流程
设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试
熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格领域专精
具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力
对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验
有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神

工作职责

负责还原角色对应的原画设定,构建符合项目规范的3D角色相关制作内容包括角色、套装、武器、道具、毛发等

根据项目风格和原画需求制作高模、低模、UV烘焙、贴图等,能导入引擎联调,确保3D角色匹配对应的游戏场景内容及风格,并满足玩法上对角色合理性的需求
与策划、原画、绑定、动作上下游环节能够保持沟通顺畅,确保上下游协作通畅,完成模型效果的顺利落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为一线游戏大厂,项目资源丰富,能接触高品质游戏的美术制作流程
  • 岗位对美术基础和风格多样性要求高,有助于提升个人实力和作品集质量
  • 团队协作和上下游沟通较多,能锻炼跨部门合作能力
  • 游戏美术行业竞争激烈,需要持续学习新技术和风格,保持作品竞争力
  • 对细节和品质要求极高,需要较强的抗压能力和耐心
  • 适合热爱游戏、美术功底扎实、追求高水准角色制作并愿意在游戏行业长期发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 工作可能需要配合项目周期,存在一定加班压力

角色解读

  • 从初级角色美术师晋升为高级角色美术师,负责更复杂的角色和风格指导
  • 可转向技术美术(TA)方向,深入掌握引擎技术或材质开发
  • 积累项目经验后,可担任美术组长或主美,管理团队并负责美术风格把控
  • 根据原画设计制作游戏角色、套装、武器、道具等3D模型,包括高模、低模、UV和贴图
  • 将制作好的模型导入Unity或Unreal引擎进行效果调试,确保符合游戏整体风格和玩法需求
  • 与策划、原画、绑定、动作等上下游团队频繁沟通,保证模型顺利落地和动画效果
  • 熟练掌握Maya、3ds Max等DCC工具,以及Vray、Arnold等渲染器
  • 深刻理解人体解剖学、肌肉组织,具备扎实的美术基础(造型、色彩、光影、透视)
  • 了解游戏引擎(Unity/UE)基本使用,能够进行引擎内效果联调
  • 具备良好的手绘能力和审美,能把握多种美术风格或在某一风格专精

申请策略

  • 作品集请按JD要求提交静帧图或视频,避免过大文件,突出角色完成度和效果
  • 了解网易游戏产品线,尤其是合作产品部的项目风格,在面试中展示针对性匹配
  • 突出个人作品集,展示不同风格的角色模型、贴图、引擎效果截图
  • 强调对人体解剖学、造型能力的理解,以及熟练掌握的软件和渲染器
  • 提及团队协作项目经验,尤其是与策划、原画、动作等配合的案例
  • 如果对游戏引擎不熟悉,可以自学Unity或UE的基本材质、光照和导入流程
  • 练习不同风格的角色制作(如写实、二次元、卡通),拓宽风格适应面

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出个人贡献和解决的关键问题
  • 对于风格类问题,结合具体作品展示风格适应能力,并说明学习新风格的方法
  • 沟通问题可强调主动沟通、理解对方需求、寻找折中方案的经验
  • 请介绍你做过的一个3D角色案例,从原画到引擎实现的过程
  • 如何理解角色在游戏中的造型与玩法需求的关系?
  • 在团队协作中,如何处理与动作或原画同事的沟通分歧?
  • 你对多种游戏美术风格的掌握程度如何?请举例说明
  • 谈谈你对人体解剖学在角色建模中的应用理解

职位点评

64
综合评分

网易游戏3D角色美术,技术成长空间大,但WLB一般,适合追求专业精进的游戏美术人才。

更适合这类人
最看重技能成长和职业发展的求职者,愿意在游戏行业深耕,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

网易薪资在行业中上水平,但JD未提及具体福利,仅靠公司品牌和高薪可能性,补偿性动机中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及多种风格和全流程角色制作,能深度磨练技术,且网易有完善的导师和晋升体系,发展性动机强。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3ds Max、Vray、Arnold、Redshift、Unity、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业节奏快,广州网易办公地点可能在园区,WLB一般,JD未提及弹性或加班情况。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业提供娱乐价值,但社会影响力有限,岗位侧重于美术实现,创新层面属于跟随主流。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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