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网易
游戏3D场景编辑设计师
立即应聘

游戏3D场景编辑设计师

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3ds Max
PBR
NPR
游戏美术
Unreal Engine 5
3D场景设计
光照设计

AI 估算 · 15k–25k

网易游戏大厂,3D场景设计技能要求高,薪资在游戏行业中有竞争力,月薪通常在15k-25k之间。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏3D场景编辑设计师,你将负责游戏场景的视觉设计与制作,从概念落地到最终美术效果优化

你需要精通DCC软件和游戏引擎,具备扎实的美术基础和创造力,与团队协作打造高品质的游戏世界

最低要求

熟练使用某一种DCC软件(如3dmax、Maya、SubstancePainter等),熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等)

设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试
熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格精专
具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力
对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验,熟悉UE5引擎优先
有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神

工作职责

负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向

推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果
协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案
制定场景模型制作流程和编辑方案
理解PBR/NPR制作流程,具备创新思维,能为对应关卡进行好的场景打光氛围设计

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易游戏大平台,参与顶级游戏项目制作,作品曝光度高
  • 技术要求全面,能深度掌握PBR/NPR及多种引擎,技能积累快
  • 团队专业,学习氛围浓厚,适合热爱游戏美术的创作者
  • 游戏行业竞争激烈,对美术品质要求高,需持续学习新工具和风格
  • 适合具备扎实美术功底、热爱游戏场景创作、渴望在大平台打磨技能的设计师

缺点 / 挑战

  • 可能面临项目周期压力,需要高效产出并多次迭代优化
  • 入门门槛较高,虽说不限经验,但实际需要较强的作品集支撑

角色解读

  • 从初级场景编辑师向资深场景美术专家发展,负责核心场景品质把控
  • 可转向技术美术(TA)方向,深入引擎和渲染管线优化
  • 也可晋升为美术组长或主美,管理团队并制定美术标准
  • 根据概念设计落地场景布局和美术方向,制定制作流程
  • 使用DCC软件和引擎进行场景模型的编辑与优化,提升视觉效果
  • 与关卡、概念团队协作,确保场景美术与游戏设计一致
  • 负责场景光照氛围设计,应用PBR/NPR流程增强表现力
  • 熟练掌握至少一种DCC软件(3ds Max、Maya等)和渲染器(Vray、Arnold等)
  • 扎实的美术基础:造型、色彩、光影、透视、构图能力
  • 对游戏引擎(Unity/UE)有实操经验,熟悉UE5优先
  • 理解PBR/NPR渲染原理,能进行高质量场景光照设计

申请策略

  • 准备一份精炼的作品集,包含静帧和视频展示,注意文件大小压缩
  • 关注网易游戏旗下项目,了解不同风格,在面试中展示匹配度
  • 突出个人作品集中与游戏场景相关的3D作品,展示光影、材质和构图
  • 强调熟练的DCC软件和引擎使用经验,最好有UE5项目
  • 展示对PBR/NPR流程的理解,附带打光或氛围设计案例
  • 如果对UE5不熟悉,建议系统学习其场景编辑和光照系统
  • 加强手绘能力,练习快速概念设计与色彩搭配
  • 了解当前主流游戏美术风格(写实、卡通等)并尝试模仿

面试指南

  • 对于流程问题:采用STAR法(情境、任务、行动、结果),结合具体项目说明
  • 对于技术问题:先确认概念,再结合自身经验举例,最后总结关键点
  • 对于协作问题:展现沟通能力和团队意识,强调以项目目标为优先
  • 请描述一个你制作的场景,从概念到最终效果的流程,你做了哪些关键决策?
  • 请解释PBR和NPR的区别,以及你在项目中如何使用它们?
  • 如何优化一个场景的性能,同时保持视觉品质?
  • 如果你和关卡设计师对场景布局有分歧,你会如何处理?
  • 请谈谈你对UE5新功能(如Nanite、Lumen)在场景美术中的应用理解

职位点评

68
综合评分

大厂游戏场景设计,前沿技术栈,成长空间大,但加班可能较多。

更适合这类人
适合追求技术成长、愿意投入时间打磨作品的设计师,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

65中等

薪资未披露,但网易大厂通常薪资福利较好,考虑到未明确具体数额,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

该职位涉及前沿技术(UE5、PBR/NPR),技能成长空间大,但JD未明确培训或晋升路径,发展性动机满足程度较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine 5、PBR、NPR、Unity、3ds Max、Maya
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业项目制加班常见,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,但该职位社会影响力中性,创新层面积极采用新技术,意义感动机中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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