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网易
高级技术美术工程师(动画方向)
立即应聘

高级技术美术工程师(动画方向)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Agent/Ai编程
Aim Offset
Animation Blueprint
Control Rig
Fps/Tps
Ik
Layered Blend
Montage
Motionbuilder

AI 估算 · 25k–40k

资深技术美术岗位,UE动画方向稀缺,上海大厂薪资有竞争力,月薪预计25-40K,含年终奖约14月。

职位详情

关于这个职位

作为网易H73项目的高级技术美术工程师(动画方向),你将负责射击游戏的角色动画、3C体验优化及动画工具链开发

岗位核心是使用UE动画系统和Python脚本解决动画生产与运行中的技术问题,并推动流程自动化
适合有扎实UE动画经验、热爱游戏技术、愿意长期深耕的候选人

最低要求

具备中高级动画TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中的动画TA方向建设与问题推进

熟悉UE动画系统,重点包括Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset、IK、Retarget、Control Rig等模块
有FPS/TPS/射击项目经验强优先
没有射击项目经验但具备扎实UE动作、3C或角色动画系统经验的候选人也可重点关注
熟悉Maya、MotionBuilder等动画生产工具,具备Python脚本能力,能够开发动画资产检查、批处理、导入导出或量产提效工具
理解程序侧实现逻辑,能与程序共同定位动画状态、角色状态、输入响应、动画触发等问题
有C++或Gameplay经验加分
具备较强Agent/AI编程使用能力,能将AI用于3C问题探索、TA工具原型、UE技术调研、脚本开发、流程自动化或团队方法沉淀
主动性强,有用户思维,能从玩家体验、动画生产效率和团队协作成本出发主动提出改进方案,并推动相关环节落地
具备良好的跨职能沟通能力,能在动画、策划、程序之间拆解问题、判断优先级、推动方案验证和规范执行
能长期投入项目,愿意在项目中持续沉淀动画TA规范、工具链和团队工作方法

工作职责

参与H73项目日常运营的动画技术相关工作,包括角色动画、射击3C、武器操作、动画蓝图和动画资产流程落地

参与维护射击3C内容,重点关注动作响应、动画切换衔接、上下半身分层、瞄准、换弹、移动射击等表现问题
参与游戏线上动画相关的BUG修复,物理资产、软骨资产配置等
参与动画团队量产提效,搭建或优化动画资产检查、批处理、导入导出、重定向、流程自动化等工具与规范
主动发现动画生产、3C体验和跨环节协作中的问题,提出改进方案,并推动动画、策划、程序等相关环节共同落地
使用Agent/AI编程工具辅助3C方案探索、TA工具开发、UE技术调研、脚本开发和流程自动化,提高技术验证与生产效率
沉淀动画TA相关文档、工具使用说明、流程规范和案例经验,帮助项目形成可持续的动画TA工作方式

优先资格

有FPS/TPS/射击项目经验者优先

有C++或Gameplay经验者加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 岗位要求前沿的AI编程能力,紧跟行业趋势,个人技术成长空间大
  • 团队重视工具化和自动化,有长期沉淀规范的机会,工作成果具有可持续性
  • 对UE动画系统和AI工具的综合能力要求高,需要持续学习和自我提升
  • 适合热爱游戏开发、技术扎实、善于跨团队协作的候选人
  • 如果你对UE动画系统有深入理解,同时愿意探索AI赋能游戏开发,这个岗位将提供广阔舞台

缺点 / 挑战

  • 网易大厂平台,项目为射击游戏,属于高热度品类,技术挑战大,积累经验价值高
  • 游戏项目运营期压力较大,需要快速响应线上BUG,工作节奏可能紧张
  • 需要同时与动画、策划、程序等多角色协作,沟通成本较高

角色解读

  • 纵向发展为资深技术美术或动画技术专家,主导项目动画技术方向
  • 横向拓展到游戏引擎开发或工具链架构设计,成为TA工具链负责人
  • 有机会参与行业前沿的AI+动画技术探索,转型为技术研发或技术管理岗位
  • 负责射击游戏中角色动画、武器操作、3C体验的技术实现与优化,使用UE动画系统解决动作衔接、分层、瞄准等表现问题
  • 开发动画资产检查、批处理、导入导出等自动化工具,提升动画团队量产效率
  • 使用AI编程工具辅助3C方案探索和UE技术调研,快速验证方案并推动落地
  • 沉淀动画TA文档与规范,帮助团队建立可持续的工作流程
  • 精通UE动画系统,包括Animation Blueprint、State Machine、Montage、IK等核心模块
  • 熟悉Maya、MotionBuilder等动画生产工具,具备Python脚本开发能力
  • 理解3C和角色动画逻辑,能定位并修复动画状态与输入响应问题
  • 具备Agent/AI编程能力,能有效利用AI工具辅助开发与调研

申请策略

  • 了解网易H73项目的风格和类型,在面试中表达对射击游戏动画优化的具体想法
  • 准备一个你主导解决的动画技术难题案例,清晰描述问题、方案与成果
  • 突出UE动画系统相关项目经验,尤其是Animation Blueprint、State Machine等模块的实际应用
  • 展示Python脚本或工具开发成果,如自动化批处理、资产检查工具等
  • 如有FPS/TPS项目经验或C++能力,务必强调
  • 体现主动推动问题解决和跨团队协作的案例,证明你的沟通与推进能力
  • 加深对UE动画系统高级功能(如Control Rig、IK)的理解,动手搭建小型Demo
  • 学习Agent/AI编程工具(如ChatGPT、Copilot)在游戏开发中的应用,准备相关示例

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节和量化成果
  • 问题解决思路:先分析根本原因,再提出多方案比较,最后落地验证
  • 跨协作沟通:强调主动沟通、建立规范、工具化思维
  • 请描述一个你使用UE动画系统解决复杂动画状态切换问题的案例
  • 如何优化动画蓝图性能?请举例说明
  • 你如何与程序协作定位动画延迟或卡顿问题?
  • 你使用过哪些AI编程工具?如何将其应用于TA工作?
  • 如果你发现动画制作流程效率低下,你会如何推动改进?

职位点评

65
综合评分

网易游戏高级TA岗,前沿UE动画+AI技术,成长空间极大但WLB一般。

更适合这类人
最看重技术成长和前沿技术应用的求职者,愿意为职业发展接受一定的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

网易大厂提供有竞争力的薪资和福利,但JD未明确提及具体薪资,且游戏行业绩效波动较大,稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

90较高

岗位强调AI编程技术、UE深度开发及工具链建设,技术成长空间极大,且有长期沉淀规范的机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE动画系统、Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset、IK、Retarget、Control Rig、Maya、MotionBuilder、Python、FPS/TPS、3C、Agent/AI编程、C++、Gameplay
成长机会长期投入项目、持续沉淀
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏项目运营期加班可能较多,JD未提及弹性工作或远程办公,上海办公地点通常为园区,通勤可能较长。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业属于高速增长赛道,但射击游戏社会价值一般,创新性较强但非颠覆性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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