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网易
资深3D角色制作设计师(枪械硬表面)
立即应聘

资深3D角色制作设计师(枪械硬表面)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3D建模
Fps
Pbr
材质制作
枪械
次时代
游戏美术
硬表面
贴图绘制

AI 估算 · 20k–35k

网易资深3D岗位,上海游戏行业薪资较高,PBR和硬表面技能稀缺,月薪预计在2-3.5万之间。

职位详情

关于这个职位

作为资深3D角色制作设计师,你将专注于次时代游戏角色和枪械硬表面的3D制作,负责模型、贴图和材质的高质量产出

你需要与美术团队紧密合作,确保游戏美术风格的一致性,并跟进整个研发流程,参与商业化资源制作
这是一个展现美术功底和技术实力的岗位,适合热爱游戏、追求细节的3D美术师

最低要求

具备优秀的美术功底和审美能力

有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力
熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握SP材质优化贴图,及引擎材质贴图的制作
对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物

工作职责

擅长次时代3D制作及角色效果提升相关工作

根据游戏设定,理解产品意图,制作3D武器资源、贴图绘制和材质制作
理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
有良好的审美,能够对各类流行时尚风格有自己的认知
对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度

优先资格

有参与过项目商业化资源制作经验优先

有FPS游戏制作经验优先
有组长经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,有机会参与高水准游戏制作
  • 枪械硬表面方向稀缺,技术积累有高市场价值
  • 团队专业,可学习先进流程和PBR技术
  • 游戏行业竞争激烈,需要持续学习新技术和流行风格
  • 职责涉及全流程配合,沟通协调要求高
  • 适合热爱游戏、有深厚美术功底、精通次时代3D制作并希望在硬表面方向深耕的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 资深岗位可能面临较高的工作强度和项目节点压力

角色解读

  • 可向资深专家或美术主管方向发展,负责更大规模的角色或武器资产
  • 积累经验后转向技术美术(TA)或项目美术负责人,参与美术规范制定
  • 在网易等大平台有更多参与3A项目的机会,提升行业知名度
  • 根据游戏设定,制作次时代3D角色和枪械硬表面模型,包括高模、低模和贴图
  • 使用Substance Painter等工具进行材质制作和贴图优化,确保美术效果符合项目风格
  • 与策划、原画和其他美术师协作,跟进研发流程,参与商业化资源制作和产品落地
  • 扎实的美术功底和审美能力,精通次时代3D制作流程
  • 熟练掌握Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter等软件,熟悉PBR材质制作
  • 了解FPS游戏风格,对枪械和硬表面模型有深入理解

申请策略

  • 准备一份专门展示枪械和硬表面的作品集,附上技术说明和制作思路
  • 研究网易旗下射击游戏的美术风格,在面试中表现出对产品定位的理解
  • 突出个人作品集中枪械和硬表面模型的高质量渲染图,展示PBR材质能力
  • 强调参与过的商业化项目经验,特别是FPS或射击类游戏
  • 列出熟练掌握的软件清单,尤其是Substance Painter和引擎材质技能
  • 可补充学习Marmoset Toolbag或Unreal Engine的材质系统,提升作品表现力
  • 了解最新次时代技术,如Nanite和虚拟纹理,体现对前沿的追求

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、任务、行动和结果,突出技术难点和解决方案
  • 展示思考过程:先分析需求,再选择工具和流程,最后说明效果和反馈
  • 结合实例:用具体作品或项目经历支撑观点,体现专业深度
  • 请介绍一个你制作的枪械模型,从高模到低模的流程和优化细节
  • 如何处理PBR材质的金属度和粗糙度,以表现真实枪械质感?
  • 你如何平衡美术效果和性能优化(如面数、贴图大小)?
  • 在团队协作中,如何与策划和原画沟通以确保风格统一?
  • 你对FPS游戏的武器设计有哪些独到见解?

职位点评

66
综合评分

网易上海资深3D硬表面岗位,薪资有竞争力,技术主流,但WLB一般。

更适合这类人
更适合以薪资和平台发展为首要目标,能接受一定工作强度和大厂节奏的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

网易作为上市巨头,薪资福利有竞争力,但具体薪资未披露,需要面议。五险一金等基础福利完备。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展

75中等

职位提及对前沿技术有热情,项目含有商业化资源制作,有成长空间。但未明确提到培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈PBR、Substance Painter、次时代、FPS
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

上海线下办公,游戏行业加班常见,JD未提及WLB,可能工作强度较大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定增长,网易平台有影响力,但枪械设计的社会意义有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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