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高级系统策划(率土之滨)
高级系统策划(率土之滨)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Mmorpg
Slg
交互设计
产品规划
数据分析
游戏策划
系统设计
逻辑思维
AI 估算 · 15k–25k
网易大厂游戏策划,1-3年经验,广州薪资水平,结合SLG领域稀缺性,薪资具有竞争力。
职位详情
关于这个职位
该职位是网易第十事业部的游戏系统策划,负责《率土之滨》等SLG游戏的系统设计与优化
你将深入分析玩家数据,提出改进方案,并主导新系统的规划与落地,需要较强的逻辑思维和产品设计能力
适合1-3年经验、热爱策略游戏的策划人才
最低要求
-3年以上策划工作经验,具备新手、表现、交互设计经验更优
长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果
熟悉并深度体验过至少一款PVP型 MMORPG或SLG(例如COKlike、率土like类)
较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路
愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力
工作职责
积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可
能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案
通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准
识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,资源丰富,项目影响力大,利于职业背书
- 率土之滨是SLG标杆产品,深入参与可积累宝贵设计经验
- 数据分析驱动设计,能培养理性的产品思维和决策能力
- 沟通协调成本高,需推动多部门达成共识
- 适合逻辑思维强、热爱策略游戏、有1-3年策划经验、希望在大平台深耕系统设计的人才
缺点 / 挑战
- SLG品类竞争激烈,对设计创新和玩家留存要求高,压力较大
- 需要快速学习大量已有系统,上手门槛较高
角色解读
- 向资深系统策划或主策划发展,主导更大规模的产品模块
- 横向拓展为制作人或独立游戏制作人,掌握全局产品规划
- 深耕SLG品类,成为行业专家,参与网易多款策略产品研发
- 分析玩家数据和游戏内行为,发现设计问题并推动优化
- 独立设计游戏系统,撰写策划文档,参与新系统从概念到落地的全过程
- 与程序、美术、测试协作,跟进开发进度,把控交付质量
- 精通系统设计方法论,能独立完成复杂系统的规则与数值设计
- 熟悉SLG或MMORPG品类,深度理解率土like玩法
- 具备数据分析能力,能通过Excel、SQL等工具处理玩家数据
- 良好的沟通协作与项目管理能力,能推动多部门配合
申请策略
- 在简历中附加一份自己设计的系统案截图或文档片段,体现专业度
- 面试前深入了解率土之滨的最新版本更新,思考设计目的
- 突出参与或主导的系统设计案例,附上具体成果(如玩家活跃、付费提升等数据)
- 强调对SLG品类的深度体验,列出主流产品(如率土之滨、COK、三国志战略版)的游玩时长与见解
- 展示数据分析能力,如使用SQL、Excel进行用户分层、留存分析等
- 系统学习游戏拆解方法论,能快速分析竞品设计逻辑
- 补充数值策划基础,提升对属性、战斗公式、经济系统的理解
- 练习使用Axure或Visio绘制系统流程图与交互原型
面试指南
- 用STAR法则阐述案例(情境、任务、行动、结果),突出设计逻辑与数据验证
- 面对开放式设计问题,先拆解用户痛点,给出多方案并权衡利弊
- 回答数据相关问题时,明确核心指标(如留存、付费率、参与度),并说明如何归因
- 请分析率土之滨的同盟系统设计亮点与不足,并给出改进建议
- 你曾主导过的一个系统设计案例,从需求到落地的完整过程
- 如何通过数据判断一个系统是否成功?你会看哪些指标?
- 当策划与程序意见冲突时,如何推动项目进展?
- 准备2-3个自己最满意的系统设计作品集,包括文档截图和上线数据
职位点评
72
综合评分
大厂核心项目,系统策划岗,发展空间大,但压力较大,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技能成长和职业发展的求职者,愿意接受一定工作强度换取大厂经验和核心项目经历。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
75中等
网易大厂,薪资福利有竞争力(五险一金、年终奖、补充医疗等),但JD未明确薪资范围,综合判断为市场水准以上。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
游戏策划岗位技能成长空间大,参与顶级SLG项目,能接触核心设计,但JD未明确晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈数据分析、系统设计、SLG
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,游戏行业加班较常见,JD未提及WLB,压力较大。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
游戏行业创造娱乐价值,率土之滨拥有大量玩家,社会影响力正面,但并非高使命感行业。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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