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市场营销综合实习生(韩区)
市场营销综合实习生(韩区)
发布于 大约 14 小时前实习/见习
杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
内容营销
X (Twitter)
Youtube
内容营销
创作者生态
数据分析
游戏营销
韩语
Arclive
Dcinside
AI 估算 · 3k–6k
杭州游戏大厂实习生薪资,考虑韩语能力溢价,月薪约3000-6000元。
职位详情
关于这个职位
这是一个在网易雷火事业群的市场营销实习生岗位,专注于韩国市场的内容营销
你将负责韩国主流内容平台的生态洞察、创作者合作、数据分析和营销活动支持
适合韩语流利、热爱游戏、希望积累海外营销经验的求职者
最低要求
熟悉韩国主流内容平台(YouTube、Naver Cafe、DCInside、ArcLive、X等)的内容生态与创作者生态
韩语听说读写流利,能独立完成对创作者的沟通,朝鲜族/韩国留学生/韩国籍优先
对韩国互联网文化与热点有敏锐嗅觉,具备内容创意方向感,重度冲浪选手加分
热爱游戏,二次元/手游深度用户优先
可尽快入职,实习期3个月及以上,每周到岗5天
工作职责
负责韩国主流内容平台(YouTube、Naver Cafe、DCInside、ArcLive、X等)的生态洞察,结合游戏核心卖点及韩国本地内容趋势,策划创作者内容方向与选题
协助完成韩国KOC/创作者的搜寻、筛选与点对点邀约,落实合作激励方案,并进行日常关系维护与沟通
跟踪创作者发布内容的数据表现(播放量、互动率等),完成数据回收与分析,输出关键结论及优化建议
协助落地线上线下营销活动,参与活动策划、执行与复盘
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大平台,雷火事业群游戏业务实力强,品牌背书效果好
- 深入接触韩国市场,积累海外内容营销和创作者合作经验
- 学习数据分析、内容策划和项目执行能力,技能成长快
- 实习期较短,可能同时处理多个任务,工作节奏较快
- 实习生薪资相对较低,生活成本需自行承担
- 适合韩语流利、热爱游戏、对海外内容营销充满兴趣,并希望在大厂积累实战经验的实习生
缺点 / 挑战
- 需要快速适应韩国文化和语言环境,沟通压力大
角色解读
- 成长为韩国市场内容营销专家,可转向海外运营或游戏市场营销岗位
- 积累大厂实习经验和项目案例,为求职增加竞争力
- 表现优异有机会转正为正式员工,进入网易雷火事业群
- 负责韩国主流内容平台的生态洞察,结合游戏卖点策划创作者内容方向与选题
- 协助韩国KOC/创作者的搜寻、筛选与邀约,维护合作关系并跟踪内容数据表现
- 参与线上线下营销活动的策划、执行与复盘,支持韩国市场推广
- 韩语听说读写流利,能独立与韩国创作者沟通
- 熟悉YouTube、Naver Cafe、DCInside等韩国内容平台生态
- 对韩国互联网文化与热点敏感,具备内容创意能力
- 热爱游戏,二次元/手游深度用户优先
申请策略
- 在简历或求职信中体现对网易雷火旗下游戏的了解和热情
- 准备一个针对韩国市场的游戏内容营销小方案,展示创意能力
- 突出韩语能力(如TOPIK等级、韩国留学经历)和韩国文化熟悉度
- 展示游戏相关经验(玩过的游戏、对二次元/手游的理解)
- 强调内容策划或数据分析经历,最好有具体案例
- 提及对韩国内容平台的深度使用经验(如个人账号运营)
- 提升韩语商务沟通能力,练习用韩语撰写策划方案
- 学习基础数据分析工具(Excel、Google Analytics)用于内容数据跟踪
面试指南
- 从目标受众、平台特性、游戏卖点出发,结合本地文化热点
- 数据指标+反馈循环:设定KPI,分析数据,调整策略
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为问题
- 你如何策划一个针对韩国YouTube的游戏推广内容?
- 如何评估一个KOC的合作效果?请举例说明
- 你最喜欢的韩国游戏是什么?为什么?
- 如果数据表现不佳,你会如何优化?
- 请用韩语做一段简单的自我介绍
职位点评
63
综合评分
网易游戏实习,侧重韩国内容营销,发展性好但薪资一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合注重技能成长和行业经验,对薪资要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利45
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
45较低
实习薪资未明确,但大厂实习经历有附加值,整体补偿性一般。
薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)
成长发展
80较高
内容营销和海外市场经验积累快,技能成长空间大,但需主动学习。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
每周到岗5天,现场办公,未提及弹性工时,生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业稳定,为玩家创造快乐,但社会影响力有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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