
普通员工/个人贡献者
综合评分 66
游戏原画设计岗位,技能成长机会多,商业化导向强,WLB和薪资福利需进一步确认。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
20K
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 2 天前发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2610 个在招 · 其中游戏美术 39 个
市场机会
选择不多
成都 · 游戏美术 · 3 个在招
该职位负责游戏内角色、商业化时装和武器道具的美术设计,需独立完成从需求拆解到落地的全流程,并参与外包管理和视觉风格搭建
年以上游戏概念设计相关工作经验,具备扎实的人体结构、角色设计功底,擅长商业化时装设计,能独立完成从需求拆解到最终落地的全流程设计
独立承担游戏内角色、商业化时装、武器道具等美术设计需求,精准把控设计品质与商业化审美,输出符合项目调性的高质量设计作品
具备商业化时装设计相关经验者优先,擅长五头身、风格化设计优先,精通细化塑造者优先
优点
缺点 / 挑战
薪资福利信息未披露,但基于游戏行业和城市市场,可能具备一定竞争力,具体需与HR确认。
职位涉及游戏美术全流程设计,技能成长机会较多,能积累商业化设计经验,但未提及培训或晋升路径。
办公模式和WLB未在JD中明确提及,工作强度可能因项目需求而异,具体需面试时了解。
游戏行业稳定成熟,职位对游戏视觉体验有直接贡献,但社会影响力一般,使命感未在JD中强调。