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米哈游
3D硬表面

3D硬表面

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Dsmax
Plasticity
Unreal Engine
Zbrush
硬表面建模
3D游戏美术
枪械模型
载具模型

AI 估算 · 15k–25k

3D硬表面美术属于游戏美术中技术门槛较高的岗位,米哈游提供有竞争力的薪资,上海地区应届生水平约在1.5-2.5万/月。

职位详情

关于这个职位

该职位是米哈游的3D硬表面美术师,主要负责制作写实风格的枪械、载具等硬表面资产,达到3A游戏品质

需要精通Maya、ZBrush、Unreal等工具,与团队协作完成游戏内效果调试,并跟进外包品质

最低要求

美术功底优秀,熟悉枪械、载具等硬表面结构,质感表达清晰

熟悉游戏硬表面模型制作流程,注重细节和品质
精通Maya、Plasticity、3dsMax、ZBrush、PS、SP等软件,熟悉Unreal引擎的使用
精通机械类高低模制作、材质调试、熟练掌握3D渲染软件及技术
有一定的工业模型设计经验以及较强的工业设计审美眼光
热爱射击游戏,对枪械载具机械类资产有浓厚兴趣
有FPS射击类项目和军武类项目游戏开发经验者优先

工作职责

负责3D写实硬表面资产全流程制作

负责对应资产引擎内效果调试,验收最终效果,确保最终落地效果符合项目标准
制作达到3A游戏级别的模型品质,与技术美术合作在虚幻引擎中创建最佳材质效果
外包制作跟进和品质意见反馈输出,保证资产如期交付并符合预期
参与游戏开发,功能及资源制作与跟进,确保上下游沟通顺畅

优先资格

参与过FPS游戏项目的实习/外包经历

精通Plasticity等工业建模软件
掌握一定的Unreal引擎操作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是顶级游戏公司,平台大,项目品质要求高,能提升个人技能到3A级别
  • 硬表面美术是游戏美术中的高需求方向,尤其在射击类游戏中,未来跳槽有优势
  • 参与高品质项目,与优秀团队合作,能积累宝贵的行业经验
  • 对美术功底和软件熟练度要求极高,需要持续学习新技术
  • 作为应届生,需要快速掌握工业建模软件如Plasticity,有一定学习曲线
  • 适合热爱射击游戏、对枪械载具等机械结构有浓厚兴趣,并且具备扎实美术基础和3D建模能力的学生

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较大,需要适应项目周期压力,加班可能常见

角色解读

  • 初期:从初级硬表面美术做起,负责具体资产制作,积累3A项目经验
  • 中期:成长为高级美术师,独立负责复杂资产,参与技术方案制定
  • 长期:可向技术美术或美术总监方向发展,或聚焦于特定领域成为专家
  • 负责游戏内枪械、载具等硬表面资产的模型制作,包括高模、低模和材质贴图
  • 在Unreal引擎中调试资产效果,确保最终画面符合3A游戏标准
  • 与技术美术合作优化材质表现,跟进外包资产的质量和进度
  • 参与游戏开发流程,与上下游团队沟通,确保资源按时交付
  • 精通Maya、3dsMax、ZBrush、Plasticity等建模软件,能高效完成硬表面模型
  • 熟悉Substance Painter等贴图软件和PBR材质流程,能够制作逼真的质感
  • 掌握Unreal Engine的基本操作和材质系统,具备引擎内调试能力
  • 对枪械、载具等机械结构有深入理解,具备优秀的工业设计审美

申请策略

  • 了解米哈游的游戏风格,特别是射击类项目(如《绝区零》等),在作品集中体现适配性
  • 准备一份针对硬表面的精良作品集,注意展示模型的拓扑、UV和材质细节
  • 突出个人作品集,展示硬表面模型作品,尤其包含枪械、载具等题材
  • 强调对主流建模软件和Unreal引擎的熟练程度,列出具体项目或练习
  • 体现对机械结构的理解,如工业设计背景或相关课程项目
  • 如果有FPS或军武题材相关经验,务必放在显眼位置
  • 提前学习Plasticity等工业建模软件,这在JD中被提及且是加分项
  • 加强Unreal引擎材质和光照知识,练习在引擎中调试模型效果

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来讲述项目经历,突出具体技术和问题解决
  • 对于作品问题,要详细说明制作流程、工具使用和遇到的难点及其解决方案
  • 对于合作类问题,强调沟通方法和品质标准意识
  • 请介绍一个你最满意的硬表面模型作品,从高模到低模的流程
  • 你是如何处理枪械模型的接缝和零件分件的?
  • 在Unreal中如何调试材质,使金属质感更真实?
  • 外包资产品质不佳时,你会如何反馈和跟进?
  • 你如何平衡模型面数、贴图大小和视觉效果?

职位点评

68
综合评分

米哈游3D硬表面岗位,技术成长潜力大,薪资可观,但工作强度可能较高。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技术成长、热爱游戏美术且能承受一定工作压力的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

米哈游提供行业内较高的薪酬和稳定平台,但具体薪资未披露,福利信息也未在JD中说明。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

该职位技术要求高,使用主流3D软件和Unreal引擎,能学习前沿游戏美术技术,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、Plasticity、Unreal Engine、Substance Painter
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

要求现场办公,未提弹性工时,游戏行业项目紧时加班可能较多,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定成熟,但岗位对社会影响力中性,创新性基于项目品质,有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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