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米哈游
国际化发行运营-UGC方向(第三方编制)

国际化发行运营-UGC方向(第三方编制)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
内容运营
Minecraft
Roblox Studio
Ugc
Unreal Engine
内容运营
创作者运营
国际化发行
玩法设计
Fortnite Uefn

AI 估算 · 15k–25k

米哈游平台薪资竞争力强,UGC运营方向需求增长,1-3年经验上海市场月薪约1.5-2.5万,16薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责米哈游国际化发行的UGC方向,主要工作是深度体验国内外UGC产品和编辑器,搭建玩法原型并协同创作者制作优质内容,同时跟踪Roblox、Fortnite Creative等UGC生态,为产品和发行策略提供参考

适合有游戏策划或运营经验、熟悉UGC创作工具、对海外玩家内容偏好有敏锐感知的候选人

最低要求

本科及以上学历,具备1年以上游戏策划、游戏运营、UGC创作或相关经验

如有优秀作品,可适当放宽学历及工作年限要求
具备实际UGC创作经历,曾使用UGC编辑器或游戏引擎制作过完整关卡、玩法、模组或可运行Demo
请随简历提供作品链接、视频、截图或项目介绍
掌握至少一种游戏引擎或UGC创作工具,例如 Unity、Unreal Engine、Roblox Studio、Fortnite UEFN、Minecraft编辑工具或原神“千星奇域”编辑器
具备一定的脚本、代码、蓝图或可视化编程能力,能够独立完成基础玩法逻辑
不要求具备专业客户端开发水平
对海外UGC产品和玩家内容偏好有一定了解,能够阅读英文产品资料、社区讨论及创作者教程
英语口语不作为硬性要求

工作职责

深度体验国内外UGC产品及编辑器,能够使用游戏引擎或UGC编辑器独立搭建玩法原型、关卡白盒及功能验证Demo,验证玩法创意和编辑器能力的可行性

参与UGC内容规划与玩法选题,挖掘适合海外用户的玩法方向,并协同创作者推进内容制作、测试、优化和发布,提升优质内容供给
从创作者视角收集和整理编辑器使用问题,识别创作过程中的功能缺口、效率问题及体验痛点,协助形成编辑器功能优化需求并跟进验证
参与UGC玩法及编辑器功能测试,设计测试场景,记录问题并分析原因
结合玩家反馈和内容数据,提出优化建议并跟进落地效果
跟踪 Roblox、Fortnite Creative、Minecraft、原神“千星奇域”等UGC生态,重点拆解代表性玩法、创作工具及创作者运营方式,为产品和国际化发行提供参考

优先资格

熟悉原神及“千星奇域”,并在千星奇域中创作、发布过完整关卡或玩法

有海外创作者合作、UGC内容运营、创作者活动或作品评审经验
熟悉UGC内容推荐、流量分发、内容质量评估或创作者激励机制

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游拥有全球影响力的游戏产品,平台资源丰富,有利于积累国际化发行经验
  • UGC是行业新兴方向,能接触前沿创作工具和生态模式,技能成长空间大
  • 工作内容涉及玩法设计、内容运营和数据分析,综合能力锻炼机会多
  • 第三方编制意味着福利待遇和职业稳定性可能低于正式员工,需考虑长期规划
  • 游戏行业高强度工作可能常见,JD未明确WLB,需做好心理准备
  • 适合热爱游戏、有UGC创作或游戏运营经验,愿意在内容生态领域深耕,且能接受第三方编制起点的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握引擎操作和内容运营,技能要求较高,入门有一定门槛

角色解读

  • 可向UGC方向资深运营或产品运营专家发展,深耕内容生态与创作者运营
  • 有机会转向游戏策划、产品策划或国际化发行管理等岗位,拓展职业宽度
  • 在米哈游等头部游戏公司积累国际化发行经验,未来可向海外市场拓展或管理岗位晋升
  • 体验和研究各类UGC产品及编辑器,使用引擎或编辑器搭建玩法原型和关卡白盒,验证创意可行性
  • 参与UGC内容规划,挖掘海外用户偏好的玩法方向,协同创作者完成内容制作、测试与发布,提升优质内容供给
  • 收集创作者反馈,识别编辑器的功能缺口和体验痛点,形成优化需求并跟进验证
  • 跟踪Roblox、Fortnite Creative等UGC生态,拆解玩法、工具及运营方式,为产品和发行提供参考
  • 熟悉至少一种游戏引擎或UGC编辑器,如Unity、Unreal、Roblox Studio、UEFN等,并能独立完成完整关卡或玩法Demo
  • 具备脚本、蓝图或可视化编程能力,能实现基础玩法逻辑
  • 了解海外UGC生态和玩家内容偏好,能阅读英文资料和社区讨论
  • 具备游戏策划或运营思维,能进行玩法设计和内容数据分析

申请策略

  • 了解米哈游海外发行策略和现有UGC生态,在面试中展示你的行业认知和热情
  • 作品集是核心,确保链接有效、演示清晰,最好能体现你的创意思维和落地能力
  • 突出UGC作品集,包括完整关卡、玩法Demo或模组,附上链接或视频,并说明设计思路和实现过程
  • 强调游戏引擎或编辑器使用经验,列出具体工具和完成的项目
  • 展示对海外UGC生态的理解,如分析过Roblox、Minecraft等平台的玩法趋势或社区运营案例
  • 如果参与过创作者合作或活动组织,详细描述你的角色和成果
  • 提前学习Roblox Studio、UEFN或原神千星奇域编辑器,制作一个完整玩法原型作为作品
  • 加强蓝图或Lua等脚本语言基础,提升独立实现玩法逻辑的能力

面试指南

  • 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点展示你的思考过程和量化成果
  • 分析问题时可从用户需求、内容数据、产品目标等多维度切入,体现系统思维
  • 结合具体案例,避免空谈理论,突出你对UGC生态的实际理解
  • 请介绍一个你独立完成的UGC作品,设计思路是什么?如何验证其可玩性?
  • 你如何挖掘适合海外用户的玩法方向?请举例说明
  • 如果创作者反馈编辑器存在功能缺陷,你会如何处理?
  • 选择一款UGC产品(如Roblox),分析其内容生态和创作者运营方式
  • 你如何看待UGC在游戏发行中的价值?米哈游应该如何布局?

职位点评

64
综合评分

米哈游UGC运营岗,平台好、技能成长强,但第三方编制和现场办公限制了稳定性和生活平衡。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技能成长和行业前沿经验,对薪资福利有一定要求但不追求极致WLB,能接受第三方编制起点的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

米哈游平台薪资水平较高,但该岗位为第三方编制,可能影响福利和稳定性,整体补偿性中等偏上。薪资信号未披露,需在面试中确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

该职位涉及UGC生态、编辑器研究、创作者运营等前沿领域,技能成长空间大,尤其适合希望在游戏内容运营方向深耕的求职者,但晋升路径不明确。

技术前沿主流现代技术
技术栈UGC、Unity、Unreal Engine、Roblox Studio、Fortnite UEFN、Minecraft、蓝图、可视化编程
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

办公地点在上海,现场办公模式,JD未提及加班或弹性工作,游戏行业普遍节奏快,生活方式满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业整体稳定,UGC领域有增长潜力,但该岗位侧重运营执行,社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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