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米哈游
游戏原画师(角色/怪物/美宣)

游戏原画师(角色/怪物/美宣)

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Csp
Ps
Sai
三视图
二次元
怪物设计
游戏美术
立绘
美宣

AI 估算 · 15k–25k

米哈游为头部游戏公司,校招原画师薪资竞争力强,需过硬美术技能,月薪中位数约2万。

职位详情

关于这个职位

该职位负责米哈游游戏角色的原画设计,包括角色/怪物概念图、三视图、立绘、CG及美宣插画

你需要具备扎实的美术功底和优秀的审美,能快速适应日系二次元等风格
加入后你将与建模、动作团队紧密协作,深度参与游戏研发流程,创作出高水准的游戏美术作品

最低要求

熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件

扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解
乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现
具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求

工作职责

能够独立以高水平的美术品质完成创作

根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图
参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收
参与游戏内2D插图(角色立绘、光锥、剧情CG等)的绘制
KV等宣发美术资源的绘制
游戏UI活动界面插图的绘制、图标设计工作
能适应目标项目的设计需求、风格特征(不限于日系二次元、现代都市、写实奇幻等)

优先资格

参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验

对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是二次元游戏头部公司,平台和项目影响力巨大,个人作品曝光度高
  • 参与顶尖IP角色设计,接触高品质美术标准,技能提升快
  • 公司薪酬福利在游戏行业具有竞争力,项目稳定
  • 对美术品质要求严苛,工作迭代多、强度大
  • 二次元美术风格竞争激烈,需要持续创新和个人风格突破
  • 适合热爱游戏美术、具备扎实绘画功底和二次元创作热情,能接受高强度打磨作品的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从初级原画师成长为高级原画师或主美,主导美术风格和团队管理
  • 可横向拓展至3D美术、UI设计、美术策划等关联岗位
  • 在米哈游大型项目中积累顶级二次元美术经验,行业认可度高
  • 负责核心游戏角色和怪物的概念设计,产出高质量三视图和设计稿
  • 绘制角色立绘、剧情CG、KV宣发图等2D美术资源,并参与UI插画和图标设计
  • 与3D建模、动作团队协同,对模型和动作进行监修验收,确保美术品质落地
  • 精通PS、SAI、CSP等绘画软件,具备扎实的绘画基本功
  • 对图形、色彩、光影、立体构成有深刻理解,审美素养优秀
  • 良好的沟通协作能力,能适应多种美术风格,保持设计一致性

申请策略

  • 注意作品集格式和大小要求,精选代表作,避免网盘链接
  • 关注米哈游校招宣讲和美术分享,了解其风格偏好和用人理念
  • 作品集为核心,突出角色/怪物设计能力,展示高质量个人作品
  • 强调参与过的游戏项目或外包经历,明确标注个人贡献
  • 展示对二次元文化的理解,如同人作品、游戏深度体验等
  • 临摹米哈游旗下游戏的美术风格,提升与之匹配的设计能力
  • 学习三视图规范、角色设定表和UI插画技能,拓展美术维度
  • 熟练使用CSP等日系工具,适应行业标准

面试指南

  • 用STAR法则结构化回答,结合具体项目案例突出设计过程和成果
  • 展示对风格适配的理解,强调能快速学习和融入团队风格
  • 针对协作问题,突出沟通能力和对上下游工作的理解
  • 请介绍你作品集中的一个角色设计,讲讲设计思路和过程
  • 如果要求你设计一个符合米哈游风格的新角色,你会如何着手?
  • 如何平衡个人风格与项目既定美术风格的冲突?
  • 描述一次与3D模型师或动画师协作完成项目的经历
  • 你如何理解“三视图”在游戏研发中的作用?

职位点评

68
综合评分

头部游戏公司高薪原画岗,美术要求高,发展空间大,但工作强度大。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
最适合追求高薪酬和技能成长、热爱二次元美术并愿意投入高强度工作的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活45
使命价值60

薪资福利

80较高

米哈游为头部游戏公司,校招薪资和福利具备市场竞争力,但JD未明确具体数值和福利项目。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

岗位深入游戏研发全流程,涉及角色、怪物、美宣等多类型创作,技能成长空间大,但JD未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈PS、SAI、CSP、三视图、CG插画
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

工作地点在上海,JD未提及弹性工作或加班安排,游戏行业普遍强度较大,WLB保障有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏美术工作能带来创造乐趣和玩家认可,但社会价值相对中性,整体意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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