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米哈游
关卡美术(写实都市风格化)-Varsapura
立即应聘

关卡美术(写实都市风格化)-Varsapura

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
性能优化
团队协作
虚幻引擎
关卡设计
场景美术
灯光渲染
开放世界
3A项目
程序化地形工具

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏美术岗位,米哈游薪资竞争力强,参考行业同级别水平,月薪范围为25k-45k,年终通常较高。

职位详情

关于这个职位

作为米哈游的关卡美术,你将参与写实都市风格化项目的场景构建与打磨,与IP、原画、LD等多方协作,负责从白盒规划到最终美术表现的完整流程,追求电影级的沉浸感和极致的用户心流体验

该职位需要扎实的美术功底、丰富的3A项目地编经验,以及对游戏性能优化的深刻理解

最低要求

美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力

四年以上地编从业经历,有3A项目开发美术全流程参与经历与奇幻冒险题材项目经历更佳
熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面
熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具
开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流
擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性
基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系
主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力
严谨的工作习惯,在制作流程,规范,性能,工具应用上能够严格按照统一标准执行
突破与革新的意识,对行业的技术,艺术,工业化的关注且有冲动做尝试
对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力
热爱游戏、动漫、电影和摄影,擅长设计风格化、幻想题材更佳
以下内容为加分项:
有一定的模型制作经验,一定的场景原画概念图和关卡设计能力
对世界地理,生态,建筑文化,民俗文化,宗教信仰了解
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接

工作职责

与IP、LD、原画协作规划制作世界前期白盒关卡、地形、POI结构,以及动线、水系、系统性的人文、生态、视觉逻辑和体验逻辑

与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化
与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨
与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证
根据标准化规范文档要求进行人文、自然风貌、地形、水系、生态和POI相关的地图编辑细化工作
与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现
完成美术QA及功能QA同学的测试反馈
日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带
新技术的学习与应用,及分享和带教
日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议
美术修养与游戏设计的持续学习

优先资格

有一定的模型制作经验,一定的场景原画概念图和关卡设计能力

对世界地理,生态,建筑文化,民俗文化,宗教信仰了解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游为行业头部公司,项目品质要求高,能积累顶尖的3A级场景美术经验
  • 参与写实都市风格化项目,紧跟行业前沿美术趋势,提升个人作品集竞争力
  • 团队分工明确,有完善的上下游协作流程,能锻炼系统化工作习惯
  • 公司提供持续学习机会,鼓励新技术尝试与分享,适合技术成长
  • 工作强度可能较大,需要应对多部门沟通和反复打磨,抗压能力要求高
  • 对性能优化和规范执行要求严格,需要严谨细致的工作习惯
  • 需要持续关注行业新技术和艺术趋势,保持学习动力
  • 适合具备扎实美术功底、热爱游戏美术、追求极致品质、善于协作且有抗压能力的资深关卡美术从业者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深关卡美术、主美术方向发展,负责更大范围的世界构建与团队指导
  • 积累经验后可转型为技术美术(TA),专攻场景性能优化与工具开发
  • 也可向美术总监或艺术指导方向成长,主导游戏整体视觉风格
  • 负责游戏世界的前期白盒关卡、地形、POI结构的规划与制作,确保动线、水系、人文生态等逻辑体验
  • 与TA、QA配合进行性能风险验证与优化,监控地图全流程性能表现
  • 与原画、LD对齐场景美术氛围和游戏体验目标,并不断打磨细化
  • 与模型师、灯光师、特效师协作,完成场景模组铺设、灯光渲染及综合视觉表现
  • 扎实的美术基础:造型、构图、色彩能力强,专业美术院校背景或同等能力
  • 熟练使用Unity或虚幻引擎,以及程序化地形工具(如Houdini、World Machine等)
  • 具备4年以上地编经验,熟悉开放世界或大地图制作流程,了解性能优化要点
  • 优秀的沟通协作能力,能应对多部门深度配合,主动性、责任心强

申请策略

  • 申请时附上精心挑选的作品集,并针对写实都市风格准备相应作品
  • 了解米哈游旗下游戏的美术风格(如《原神》《崩坏》系列),在面试中展示契合度
  • 重点突出4年以上地编经验,特别是3A项目或开放世界项目的完整参与经历
  • 附上个人作品集链接(Artstation/Zcool等),展示写实风格或都市风格化的场景作品
  • 强调Unity/虚幻引擎的使用熟练度,以及程序化地形工具的应用案例
  • 突出性能优化经验、团队协作和跨部门沟通的成功案例
  • 若对程序化地形工具不熟,可提前学习Houdini或Unreal的Landmass工具
  • 提升场景叙事能力,学习如何通过环境引导玩家体验

面试指南

  • 对于技术性问题,采用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出个人贡献和团队协作
  • 对于设计类问题,强调你的思考过程:从分析需求→构思方案→迭代优化,并展示如何平衡好看与好玩
  • 对于沟通类问题,展示你主动、理性的沟通方式,以及如何推动问题解决
  • 请描述你在一个开放世界项目中,如何规划地形和POI结构?
  • 当场景性能面临瓶颈时,你如何定位和优化?请举例
  • 你如何处理与策划、原画在美术表现上的分歧?
  • 你是如何用场景来引导玩家情绪和探索欲望的?
  • 谈谈你使用程序化地形工具的经验,你常用哪些节点或工作流?

职位点评

72
综合评分

米哈游资深关卡美术岗,前沿技术栈,薪资前景好,但工作强度大、灵活性低。

更适合这类人
适合高度追求技术成长和作品质量、能够接受高强度工作节奏的游戏美术从业者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

米哈游作为行业头部公司,薪资福利在游戏行业中处于顶尖水平,且提供稳定的工作环境。但JD中未明确写薪资和具体福利,因此薪酬信号为未披露。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

该职位明确要求关注行业新技术、知识分享与带教,并鼓励流程迭代,学习成长空间巨大。涉及的场景美术技术栈前沿(写实都市、程序化工具、性能优化),发展前景非常好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、虚幻引擎、程序化地形工具、性能优化、场景渲染
成长机会新技术的学习与应用、分享和带教、迭代优化现有流程
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点为上海,属一线城市,但JD中未提及弹性办公或远程,仅现场办公。未明确提及WLB,可能面临较大工作强度(3A项目常态)。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

游戏行业属于创意产业,能为玩家带来快乐,具有一定社会价值。但JD未强调使命感或社会影响力,更多聚焦于技术品质。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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