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米哈游
Unreal游戏客户端开发(载具系统)- Varsapura
立即应聘

Unreal游戏客户端开发(载具系统)- Varsapura

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
游戏开发
物理模拟
Unreal Engine 5
开放世界
3C系统
载具系统
Massentity

AI 估算 · 30k–60k

米哈游核心项目,技术栈前沿,高级职位薪资竞争力强

职位详情

关于这个职位

该职位负责基于Unreal Engine 5的开放世界载具系统开发,包括载具操控、物理、AI及周边功能,并构建大规模城市交通模拟

你将与策划、美术等多团队协作,推动载具系统落地与性能优化,适合对游戏载具系统有深入理解的技术专家

最低要求

熟练掌握Unreal Engine 5,具备扎实的C++编程能力与良好的软件架构设计思维

理解并使用过UE5的MassEntity框架,了解Fragment、Processor、Signal等模块,有高性能模拟开发经验者优先
具备载具或物理相关系统开发经验优先,熟悉载具操控、轮胎物理、悬挂模拟等基本原理
有较强的系统设计能力,能够独立设计并实现可扩展、易维护的载具及相关玩法系统
具有良好的沟通能力、团队协作精神和工程化意识,能使用英文作为工作语言

工作职责

负责基于Unreal Engine 5的开放世界载具核心系统设计与开发,包括载具操控、物理、AI及周边功能

设计与实现载具AI系统,完成NPC驾驶、交通流量、载具追逐与巡逻等复杂行为逻辑
基于Mass Entity框架,构建大规模、高性能的城市交通系统与载具群体模拟
负责载具的生成、回收、管理机制,以及载具与技能、玩法系统的集成与拓展
设计与实现载具相关的3C系统,优化驾驶手感、摄像机逻辑与角色上下车、交互等体验
与策划、美术、动画和物理程序紧密协作,推动载具系统在项目中的落地、调优与性能优化
构建并完善载具系统的工具链与调试工具,提升开发迭代效率

优先资格

拥有完整的开放世界载具AI(交通、追逐等)开发与部署经验

熟悉载具3C系统的开发与手感调优,了解动画蓝图、摄像机混合等相关技术
有基于Mass框架开发大规模载具群体(如城市车流)的实际项目经验
了解载具技能或相关玩法功能的开发流程
热爱游戏,对赛车游戏、开放世界游戏有浓厚兴趣和深入体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是顶尖游戏公司,项目品质高,技术积累深厚
  • 团队协作紧密,有机会与行业顶尖人才共事
  • 开放世界载具系统复杂度高,需要同时处理物理、AI、性能等多方面问题
  • 技术要求高,需要快速学习新框架(Mass Entity)
  • 适合热爱游戏、对载具系统有浓厚兴趣,并希望在Unreal Engine 5领域深入发展的资深游戏开发者

缺点 / 挑战

  • 负责核心载具系统,技术挑战大,能快速提升Unreal Engine和Mass框架技能
  • 工作节奏可能较快,需要承受一定压力

角色解读

  • 在米哈游核心项目中深入开放世界游戏技术,成为载具系统专家
  • 向技术主程或架构师方向发展,主导更大规模的系统设计
  • 可横向拓展至其他游戏系统(如AI、物理、动画),成为全栈游戏工程师
  • 设计并实现开放世界载具的核心系统,包括操控、物理和AI逻辑
  • 基于Mass Entity框架构建大规模城市交通模拟和载具群体行为
  • 开发载具3C系统,优化驾驶手感、摄像机及交互体验
  • 与策划、美术、动画团队协作,推动载具系统的集成、调优和性能优化
  • 精通Unreal Engine 5和C++,具备良好的软件架构能力
  • 熟悉MassEntity框架及其核心组件(Fragment、Processor、Signal)
  • 具有载具或物理系统开发经验,理解轮胎物理、悬挂模拟等
  • 系统设计能力强,能独立设计可扩展、易维护的玩法系统

申请策略

  • 在面试中展示对开放世界载具系统的热情和深入思考,如交通AI的实现方案
  • 了解米哈游现有游戏(如原神、崩坏系列)的载具系统,提出建设性想法
  • 突出Unreal Engine 5和C++的项目经验,尤其是载具或物理系统相关
  • 强调对MassEntity框架的理解和使用经验,即使只是学习项目
  • 展示系统设计能力,例如如何设计可扩展的载具系统架构
  • 如果参与过开放世界游戏或赛车游戏开发,务必重点描述
  • 深入学习和实践MassEntity框架,包括Fragment、Processor、Signal用法
  • 了解物理引擎原理,特别是车辆动力学和碰撞检测

面试指南

  • 用STAR法则回答行为问题:描述情境、任务、行动和结果
  • 技术问题先阐述基本原理,再结合具体项目实例说明
  • 设计类问题先明确需求,再给出架构图或伪代码,讨论权衡
  • 请描述你设计过的载具系统架构,如何处理车辆操控和物理模拟?
  • 谈谈你对MassEntity框架的理解,如何用它实现大规模车辆群体?
  • 如何优化开放世界中大量载具的性能?请举例说明
  • 设计一个载具AI系统,实现NPC车辆在交通中的自主驾驶和避障
  • 请描述一次跨团队协作解决技术难题的经历

职位点评

72
综合评分

米哈游核心项目,前沿技术栈,发展空间极大,但工作生活平衡一般。

更适合这类人
最看重技术成长和发展前景,对加班有一定容忍度的技术爱好者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展95
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

该职位薪资有竞争力,米哈游福利较好,但JD未明确薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:30K-60K/月)

成长发展

95较高

职位涉及前沿技术(UE5、MassEntity),项目核心,技术成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine 5、MassEntity、C++、物理模拟、AI
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业创造娱乐价值,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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