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莉莉丝
高级引擎开发工程师(Warpath)
立即应聘

高级引擎开发工程师(Warpath)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Gpu
Hlsl
Shaderlab
Srp
性能优化
Frame Debugger
Opengl Es
Renderdoc
Urp

AI 估算 · 30k–50k

高级引擎开发工程师,技术门槛高,游戏行业薪资竞争力强,上海一线城市,结合岗位要求估算。

职位详情

关于这个职位

该职位负责Unity项目渲染管线的维护与优化,主导图形API向Vulkan的适配,解决移动端GPU瓶颈和性能问题

你将与TA协作确保美术效果在性能预算内实现,适合有3年以上Unity开发经验、熟悉渲染管线和性能优化的资深工程师

最低要求

本科及以上学历,3 年以上 Unity 开发经验,有大型线上项目经验,参与过性能优化

熟悉 URP/SRP 渲染管线,理解移动端渲染流程,能读写 HLSL/ShaderLab
了解移动端图形 API(OpenGL ES / Vulkan)与 GPU 架构特点(如 TBDR)
会使用 Frame Debugger、RenderDoc 等抓帧工具做渲染分析与调试
扎实的 C# 编程基础
主动性高,沟通协作能力强,热爱游戏行业

工作职责

负责 Unity 项目渲染管线(URP)的维护与定制,侧重渲染性能优化

配合 TA 保障美术效果在性能预算内落地
主导 Android 端图形 API 向 Vulkan 的适配与切换,处理不同 GPU / 驱动的兼容性问题
跟进项目渲染性能目标(帧率 / 功耗 / 发热等),定位并解决 GPU 瓶颈、卡顿、帧抖动等问题,沉淀防回归流程

优先资格

有 Vulkan 迁移 / 图形 API 切换的实战经验,处理过渲染兼容性线上问题

有 GPU / 渲染侧性能优化的可量化落地成果(Overdraw、Drawcall 与合批、带宽、Shader 开销等)
参与过 SLG / MMO 等大型项目的性能优化专项,熟悉 Unity Profiler、Perfetto 等工具链
阅读过 URP/SRP 源码并有管线定制经验,或有 C++ / 原生渲染插件开发经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 深度接触Unity渲染核心和Vulkan前沿技术,技术积累价值高
  • 莉莉丝项目质量高,Warpath是知名游戏,工作成果可量化
  • 团队技术氛围浓厚,与TA配合能提升美术与技术结合的能力
  • 大型线上项目经验能显著提升解决复杂性能问题的能力
  • 移动端性能优化需应对大量碎片化设备和驱动问题,排查难度大
  • 适合热爱游戏开发、对渲染技术有浓厚兴趣、愿意深入底层优化并解决兼容性难题的资深引擎工程师

缺点 / 挑战

  • 渲染优化常涉及跨团队协作,沟通成本较高
  • 游戏上线后需持续跟进性能指标,可能面临项目压力

角色解读

  • 可向渲染技术专家方向发展,深入底层图形API和GPU硬件优化
  • 有机会晋升为技术主管或架构师,主导渲染技术选型和团队建设
  • 可横向拓展至引擎开发、图形学算法或TA领域,成为跨领域专家
  • 负责Unity游戏项目的渲染管线(URP)维护与定制,优化渲染性能
  • 主导Android端图形API从OpenGL ES向Vulkan的适配与切换,解决兼容性问题
  • 跟进帧率、功耗、发热等性能目标,定位并修复GPU瓶颈、卡顿和帧抖动
  • 扎实的C#编程基础和3年以上Unity开发经验,有大型线上项目经历
  • 深入理解URP/SRP渲染管线,能编写HLSL/ShaderLab着色器
  • 熟悉移动端GPU架构(如TBDR)和图形API(OpenGL ES/Vulkan)
  • 熟练使用Frame Debugger、RenderDoc等工具进行渲染调试和性能分析

申请策略

  • 了解莉莉丝的产品线和技术栈,在面试中展现对Warpath项目的兴趣
  • 准备一个完整的性能优化案例,从问题定位到方案落地、效果验收的完整流程
  • 突出大型线上项目的性能优化成果,如帧率提升、功耗降低等量化数据
  • 详细描述Vulkan迁移或图形API适配的实战经验,包括遇到的兼容性问题及解决方案
  • 强调对URP/SRP源码的阅读或定制经验,以及使用Frame Debugger等工具的具体案例
  • 展示扎实的C#编程能力和跨团队协作经历
  • 复习Vulkan API细节,特别是与OpenGL ES的差异和迁移要点
  • 深入学习Unity Profiler、Perfetto等工具链,掌握性能瓶颈分析方法

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,重点突出量化成果
  • 技术对比法:先说明原理差异,再结合项目实际讨论迁移难点和解决方案
  • 问题解决法:从现象出发,列举排查步骤,展示系统性思维和工具链使用
  • 请描述一次你优化Unity渲染性能的经历,具体做了哪些改进,效果如何?
  • Vulkan相比OpenGL ES有什么优势?在迁移过程中可能遇到哪些兼容性问题?
  • URP管线的渲染流程是怎样的?如何定制一个Pass来达到特定美术效果?
  • 如何分析移动端GPU的瓶颈?你常用哪些工具,如何定位Drawcall或带宽问题?
  • 介绍一个你解决过的复杂渲染bug,例如帧抖动或渲染错误,你是如何排查的?

职位点评

62
综合评分

莉莉丝高级引擎开发,技术前沿、成长空间大,但工作地点固定且WLB不明确。

更适合这类人
最适合追求技术深度和前沿渲染领域发展、对工作强度有准备的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活45
使命价值55

薪资福利

65中等

薪资未在JD中明确,但结合岗位级别和公司规模,预计处于市场中上水平;福利未提及,但莉莉丝作为大型游戏公司通常提供有竞争力的薪酬。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及前沿Vulkan技术和URP定制,技术挑战高,能显著提升渲染领域专业能力;团队主导角色有助于积累架构设计经验。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、URP、Vulkan、GPU、RenderDoc、Frame Debugger
业务类型profit_center

工作生活

45较低

工作地点为上海办公室,未提及远程或弹性工时;游戏行业通常有一定加班压力,JD未明确WLB信息。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业属于成熟市场,社会影响力中性;岗位技术价值高,但使命感方面偏弱。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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