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莉莉丝
技术美术师(SLG)
立即应聘

技术美术师(SLG)

发布于 大约 4 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
工具开发
游戏引擎
技术美术
Shader
渲染管线
材质库
美术效果

AI 估算 · 25k–35k

上海游戏大厂技术美术岗位,T3级别薪资水平,技能稀缺但竞争激烈

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏行业的技术美术岗位,负责编写Shader、开发工具组件以优化美术生产管线,并与美术和技术团队协作提升游戏渲染表现

适合热爱游戏技术、具备美术审美和编程能力的求职者

最低要求

具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果

热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线和主流渲染技术
有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心
具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档

工作职责

编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现

根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线
与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求
对接各职能团队,沟通需求,反馈并协助解决技术美术方案在落地中的各类技术问题,梳理并完善功能及制作规范

优先资格

计算机科学、数字媒体等相关专业优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝作为知名游戏大厂,项目品质高,能积累高质量的游戏开发经验
  • 技术美术岗位稀缺且核心,薪资和发展空间优秀
  • 工作中需兼顾美术与技术,能持续提升跨领域综合能力
  • 需要同时掌握美术和编程知识,学习曲线较陡,入门门槛高
  • 适合有美术或计算机相关背景,热爱游戏技术并希望在图形表现领域深入发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目节奏快,可能面临赶工期和加班压力
  • 需要频繁跨团队沟通协调,对表达和耐心有较高要求

角色解读

  • 向资深技术美术师发展,主导大型项目的渲染方案和美术技术标准
  • 横向转型为图形程序或引擎开发工程师,深入底层渲染技术
  • 走向技术美术总监或美术技术负责人岗位,带领团队制定技术战略
  • 编写Shader代码,实现特效和材质表现,提升游戏画面的视觉效果
  • 开发辅助工具和插件,优化美术资源的制作流程和管线效率
  • 与美术、程序团队协作,确保材质库符合性能与视觉的双重标准
  • 排查和解决技术美术方案落地中的性能或效果问题,并整理技术规范文档
  • 扎实的美术审美能力,能准确理解美术需求并调整材质效果
  • 熟悉主流渲染管线(如Forward/Deferred)和常见Shader编程语言(HLSL/GLSL)
  • 掌握至少一种游戏引擎(Unity/Unreal)的材质系统和工具开发方法
  • 良好的逻辑思维和文档编写能力,能够清晰整理开发规范

申请策略

  • 申请前了解莉莉丝旗下SLG产品的美术风格,思考如何用技术提升其表现力
  • 在面试中准备一个完整的案例,展示如何根据美术需求实现技术方案并解决问题
  • 突出你参与的游戏项目中具体的Shader编写或工具开发案例,附上效果截图或性能数据
  • 强调你的美术审美积累,例如个人作品集或参与过的游戏美术风格项目
  • 列出你熟悉的渲染管线、引擎和编程语言,并说明实际应用场景
  • 深入学习Unity或Unreal的材质编辑器及脚本扩展,尝试开发一个实用工具插件
  • 系统学习图形学基础,尤其是光照模型、后处理效果等技术,提升Shader编写能力

面试指南

  • 针对技术实现类问题,先阐述原理和常见方案,然后结合项目实际给出具体实现步骤和优化考量
  • 针对沟通协作类问题,采用“理解需求→评估可行性→提出折中方案→落地反馈”的结构
  • 请描述你如何实现一个角色皮肤的次表面散射效果?
  • 团队美术提出一个性能开销很高的特效需求,你会如何沟通并优化?
  • 你在之前的项目中开发过哪些工具?它们解决了什么痛点?
  • 解释一下延迟渲染和前向渲染的区别,以及各自适合的场景
  • 如何衡量一个Shader的性能?你会使用哪些工具?
  • 复习渲染管线基础知识,特别是与SLG画面表现相关的技术(如PBR、地形渲染)

职位点评

69
综合评分

上海游戏大厂、技术前沿、薪资优厚,但加班压力较大。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展,能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

上海游戏大厂,薪资高于市场平均水平,但游戏行业加班较多,稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:25K-35K/月)

成长发展

90较高

技术美术岗位涉猎前沿渲染技术和工具开发,成长空间大,且大厂项目经验含金量高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Shader、渲染管线、材质系统、工具开发
业务类型profit_center

工作生活

40较低

上海现场办公,游戏行业节奏快,加班常态,但公司可能提供弹性工时。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业为用户创造娱乐体验,但SLG类型商业属性强,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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