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波克城市
TA(美术向)
立即应聘

TA(美术向)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Hlsl
Shader
Shader Graph
Urp
工具开发
性能优化
材质开发
移动端

AI 估算 · 30k–45k

高级TA岗位,5-7年经验,上海游戏大厂,技术栈前沿,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为技术美术(TA),你将成为美术与程序之间的桥梁,负责游戏中角色、场景及特效的3D视觉效果实现与优化

你将编写Shader、开发材质效果,并参与移动端性能优化和工具开发,确保视觉风格落地且运行流畅
适合具备美术背景且精通Unity引擎和Shader编程的游戏开发者

最低要求

本科及以上学历,5-7年游戏行业相关经验,有完整商业3D项目经验

美术出身(3D特效 / 3D场景 / 3D角色方向优先),具备良好的视觉审美与效果判断能力
熟悉Unity引擎,了解URP渲染管线,有实际项目落地经验
具备Shader编写能力(HLSL / Shader Graph),能独立完成常见风格化或写实效果
理解移动端性能优化逻辑,了解DrawCall控制、合批策略、贴图压缩等基础原理
具备一定编程能力(C#优先),能够开发简单工具或优化工作流程
具备良好的跨部门沟通能力,能够推动规范落地

工作职责

负责项目中角色、场景及特效相关的3D视觉效果技术实现与优化,独立完成Shader编写与材质效果开发

协助主美推动视觉风格落地,提升项目整体渲染表现力与细节品质
参与移动端性能优化工作,对材质、粒子、贴图、模型资源进行技术评估与优化
梳理并制定美术技术规范(贴图规格、材质复用、粒子数量控制等),提升资源可控性与团队协作效率
开发或优化美术相关工具(Unity Editor工具、批处理工具等),提升制作效率
作为美术与程序之间的桥梁,协助解决效果落地与性能之间的技术问题

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技术深度与广度兼具,Shader编程、性能优化、工具开发都是游戏行业高价值技能
  • 波克城市作为大型游戏公司,项目经验含金量高,且公司稳定不需融资
  • 职位核心,能够推动视觉风格和性能优化,影响力大
  • 需要兼顾美术审美和技术实现,对综合素质要求高
  • 跨部门沟通协调工作较多,需同时与美术、程序团队协作
  • 适合具有美术背景并热爱编程,追求技术实现与视觉表现结合的游戏开发者,尤其适合希望在技术美术领域深耕的资深人才

缺点 / 挑战

  • 移动端性能优化压力大,需平衡效果与流畅度

角色解读

  • 晋升为高级技术美术或技术美术总监,负责更大规模项目的视觉方向
  • 转向图形渲染工程师,深入底层渲染管线开发
  • 跨领域发展至技术总监或主美,统筹美术与技术的结合
  • 使用Unity引擎和URP渲染管线,编写Shader(HLSL/Shader Graph)实现风格化或写实视觉效果,提升游戏画面品质
  • 参与移动端性能优化,控制DrawCall、合批、贴图压缩等,确保游戏流畅运行
  • 开发或优化美术工具(Unity Editor工具、批处理脚本),提高团队工作效率
  • 制定美术资源规范(贴图规格、材质复用、粒子数量),促进团队协作
  • 精通Unity引擎,熟悉URP渲染管线,有实际项目落地经验
  • 扎实的Shader编写能力,能够独立完成常见效果(HLSL/Shader Graph)
  • 良好的美术基础和视觉审美,能从美术视角理解效果需求
  • 具备C#编程能力,能够开发工具和工作流优化脚本

申请策略

  • 提前了解波克城市旗下的游戏产品,思考如何提升其画面表现
  • 准备一个简短的作品集(Shader效果或工具演示),直观展示实力
  • 突出完整的商业3D项目经验,尤其展示在Shader开发、性能优化和工具开发方面的成果
  • 强调Unity引擎和URP的使用经验,最好附上Demo或作品链接
  • 展示跨团队协作案例,体现沟通推动能力
  • 深入学习URP源码和渲染管线原理
  • 练习编写复杂Shader效果,如风格化水体、角色特效等
  • 掌握C#编辑器工具开发,熟悉Unity Editor扩展

面试指南

  • 对于技术问题,使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)清晰阐述
  • 对于效果实现,先分析需求,再选择技术路径(如使用顶点着色器还是片元着色器),然后结合代码或节点图说明
  • 对于协作问题,强调沟通前置、文档规范、多次验证等具体方法
  • 请描述一个你在项目中优化的渲染性能问题,具体措施和效果
  • 如何使用Shader实现某种风格化效果(如卡通渲染)?
  • URP渲染管线与内置管线的核心区别是什么?
  • 如何制定美术资源规范?遇到过哪些阻力?
  • 请手写一个简单的HLSL Shader实现常见效果(如边缘光)

职位点评

71
综合评分

技术领先、成长空间大,但工作强度未知且需现场办公。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和职业发展的求职者,尤其是希望在游戏渲染和性能优化领域深耕的资深TA。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利

85较高

大型游戏公司,稳定盈利,薪资水平符合高级技术岗位的市场水准,且有较好的福利保障。

薪资信号市场水准 (30K-45K/月)

成长发展

90较高

职位涉及Shader编程、性能优化、工具开发等前沿技术,个人成长空间大,且公司大项目经验有助于职业发展。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Shader、HLSL、Shader Graph、Unity、URP、C#、性能优化
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在上海,需现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业可能存在一定加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业处于稳定增长,作品能给玩家带来乐趣,影响力中等,但职位本身不直接面向社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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