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莉莉丝
技术策划(在研SLG)
立即应聘

技术策划(在研SLG)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
流程自动化
AI辅助开发
编辑器开发
技术策划
Slg
游戏工具开发
配置校验

AI 估算 · 25k–40k

莉莉丝为大型游戏公司,技术策划岗位对Unity和C#要求高,属于核心研发角色,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向在研SLG项目的技术策划岗位,你将为游戏策划团队设计和开发编辑器、配置工具、校验流程等,提升内容生产效率

需要熟悉Unity和C#,理解策划生产流程,并能结合AI工具优化工作流
适合有游戏工具开发经验、善于流程梳理的技术策划或工具开发者

最低要求

熟悉 C# 和 Unity,能独立开发编辑器工具、策划生产工具或自动化脚本

理解游戏策划内容生产流程,熟悉配置表、关卡、任务、战斗、行为逻辑、状态机等常见生产场景
能将策划需求拆解为工具功能、配置规则、校验逻辑或流程方案
具备流程梳理、问题定位和推动落地能力,能发现策划生产中的效率瓶颈
关注 AI 在游戏研发中的应用,能使用 AI 提升配置、检查、文档或内容生产效率
有新项目 0-1 工具链建设、技术策划、Unity 工具开发经验者优先

工作职责

面向新项目早期研发,建设策划侧内容生产流程和工具链,支持玩法验证、系统搭建和量产落地

根据玩法、关卡、任务、战斗、行为构成、状态机、配置表等需求,设计并开发编辑器工具、配置工具、校验工具和批处理流程
梳理策划与程序、美术之间的协作流程,规范配置结构、资源引用、导入导出和版本检查标准
建立配置错误、规则冲突、资源引用、性能风险等检查机制,提升版本质量和生产效率
结合 AI 工具提升配置生成、内容检查、文档整理、批量处理和流程自动化效率
输出工具说明、流程文档和规范文档,支持策划团队使用、答疑和持续迭代

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与新项目0-1阶段,能深度影响工具链和流程设计,成长空间大
  • 莉莉丝作为头部游戏公司,项目质量高,技术氛围浓厚
  • 结合AI开发工具,紧跟行业前沿,可积累稀缺技能
  • 工具开发成果直接提升团队效率,成就感强
  • 早期项目不确定性高,可能面临需求频繁变更调整
  • 适合有游戏开发经验,喜欢做工具和流程优化,对策划生产流程有深入理解,且对AI在游戏中的应用充满好奇的技术型人才

缺点 / 挑战

  • 需要同时理解策划、程序和美术的工作,沟通成本较高
  • 对自驱力和问题解决能力要求高,需要主动发现并解决流程瓶颈

角色解读

  • 技术策划资深专家:深耕工具链和流程优化,成为团队效率提升的核心
  • 技术主策划或技术总监:转型管理,带领技术策划团队,参与研发全流程规划
  • 向AI GameOps方向延伸:结合AI技术探索智能化游戏开发,成为跨领域人才
  • 为游戏策划团队设计和开发编辑器、配置工具及批处理流程,提升内容生产效率
  • 梳理策划与程序、美术的协作流程,制定配置规范和质量检查机制
  • 探索AI在游戏开发中的应用,利用AI工具优化配置生成、文档整理和自动化流程
  • 输出工具文档和规范,并支持策划团队持续使用和迭代工具
  • 精通C#和Unity,能独立开发编辑器工具和自动化脚本
  • 深入理解游戏策划生产流程,熟悉配置表、关卡、战斗逻辑、状态机等
  • 具备流程分析和问题定位能力,能发现效率瓶颈并推动落地
  • 对AI在游戏研发中的应用有实践或强烈兴趣,能快速学习新工具

申请策略

  • 在简历或作品集中展示工具的实际产出,如截图、Demo或GitHub链接
  • 了解莉莉丝在研SLG项目风格,思考工具如何适配其玩法特点
  • 突出Unity工具开发经验,尤其是编辑器扩展、自动化脚本的具体项目
  • 强调对游戏策划生产流程的理解,比如参与过配置管理、关卡设计、状态机等
  • 如果有AI相关实践(如用LLM、图像生成等辅助开发),务必体现
  • 体现流程梳理和问题解决能力,列举通过工具提升效率的案例(如节省工时、减少错误)
  • 熟悉Unity Editor扩展的高级用法,如ScriptableObject、AssetPostprocessor等
  • 学习AI工具使用,如ChatGPT、Copilot等,尝试用于数据生成或文档自动化

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出工具的优化效果和你的角色
  • 问题拆解法:先理解需求,再提出备选方案,说明利弊和取舍
  • 体现迭代思维:先做最小可行工具,收集反馈再优化
  • 请描述一个你以前开发的Unity编辑器工具,它解决了什么问题?你是如何设计与实现的?
  • 你如何理解策划与程序之间的协作痛点?能举例说明你如何通过工具改善流程?
  • 你对AI在游戏开发中的哪些应用最感兴趣?有没有实际使用的案例?
  • 假设我们要为SLG游戏设计一个配置表校验工具,你会如何设计?需要考虑哪些规则?
  • 如果策划团队提出一个工具需求,但需求模糊,你会如何推进?

职位点评

68
综合评分

大厂新项目,工具链+AI前沿,成长性强但WLB一般。

更适合这类人
最适合注重技能成长和前沿技术探索的求职者,对生活节奏要求不高者更适配。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

莉莉丝为大型游戏公司,薪资在行业有一定竞争力,但JD未明确福利细节,整体补偿性中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

参与新项目0-1工具链建设,接触AI前沿,技术成长空间大,发展性较强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈C#、Unity、AI、SLG、编辑器工具、自动化
成长机会0-1工具链建设、AI工具提升
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

上海现场办公,游戏公司常见项目节奏快,JD未提WLB,生活化满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳健增长赛道,作品可为玩家带来乐趣,但JD未提及社会价值,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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