
普通员工/个人贡献者
综合评分 71
头部二次元IP核心商业化岗,专业成长空间大、薪资竞争力强,但版本期工作强度较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2万
比游戏策划中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 350 个在招 · 其中游戏策划 21 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏策划 · 约 220 个在招
该职位主要负责《明日方舟:终末地》项目的商业化活动策划与落地,结合数据分析和用户需求设计商业化道具及版本活动
本科及以上学历,2年及以上游戏运营/策划商业化设计相关工作经验,负责或参与设计多个线上项目的商业化内容,对RPG类游戏有较多的体验和实践经验
结合数分/用研分析游戏经济指标变化,设计和规划各类商业化道具物料的投放规划、排期制作和落地
熟知二次元品类游戏市场,对该品类用户需求的商业化设计相关经验者优先
优点
缺点 / 挑战
游戏行业核心商业化岗位,薪资处于市场中上水平,且项目为头部IP,绩效奖金与项目分红预期较好。
参与头部二次元大作的商业化设计,能接触到全球化运营和核心营收模块,对个人专业能力提升巨大。
游戏项目上线期及版本迭代期工作强度较大,且商业化岗需对数据负责,加班情况可能较多,JD未提及WLB。
参与知名二次元IP的全球化发行,为玩家提供优质的游戏体验,具有较高的行业成就感与文化影响力。