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演出分镜(实习)

演出分镜(实习)

发布于 大约 9 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
分镜设计
动画
叙事
审美
引擎工具
沟通能力
游戏演出
美术功底

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位,游戏行业中型企业,上海地区,薪资水平合理,具体按日薪折算。

职位详情

关于这个职位

该职位隶属于游戏研发团队,主要参与游戏演出中的分镜设计与制作

实习生将学习并掌握引擎工具,配合项目需求完成分镜内容,适合对游戏叙事和视觉表现感兴趣的动画相关专业在校生
作为实习岗位,你将获得游戏工业流程中的实战经验,并有机会与专业的研发团队协作,为未来进入游戏行业打下基础

最低要求

动画相关专业,掌握分镜制作的能力,具备一定的美术功底

具有良好的文字阅读和理解能力
具有良好的审美和沟通能力,领悟力强

工作职责

根据项目需要,学习和掌握引擎工具的使用

理解项目需求,参与制作游戏演出中的分镜内容

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 能深入参与游戏研发,学习商业引擎工具,提升实战技能
  • 所在公司为中型游戏企业,项目质量有保障,个人作品有机会落地
  • 岗位结合创意与表达,适合对游戏剧情演出有热情的人,职业发展路径清晰
  • 作为实习岗位,可以近距离了解游戏行业制作流程,积累宝贵人脉
  • 适合动画、游戏相关专业在读生,尤其是热爱游戏叙事、具备分镜基本功且希望进入游戏研发领域的人

缺点 / 挑战

  • 实习生可能需要承担基础性工作,重复性任务较多,需要耐心
  • 对美术功底和审美要求较高,需要不断学习和适应引擎操作
  • 游戏行业节奏较快,项目压力可能较大,沟通成本也需重视

角色解读

  • 实习期表现优秀可转正,成为正式的演出分镜或游戏动画设计师
  • 积累经验后可向游戏演出导演、项目主美或叙事设计方向深化
  • 有机会横向拓展到游戏引擎动画、过场动画制作等更专业领域
  • 学习并使用引擎工具,理解游戏演出制作流程
  • 根据项目需求,参与设计游戏剧情演出中的分镜画面
  • 与策划、美术等团队协作,确保分镜符合整体视觉风格和叙事意图
  • 在实习过程中积累游戏演出设计的实战经验
  • 具备动画专业背景和分镜绘制能力,能清晰表达镜头语言
  • 拥有良好的美术功底,理解构图、色彩和画面节奏
  • 具有阅读理解能力和文字转画面的能力,能准确捕捉剧情要点
  • 沟通能力强,善于接收反馈并调整设计

申请策略

  • 申请时附上个人分镜作品集,并简要说明设计思路
  • 了解鹰角网络旗下游戏的美术风格与演出特点,在面试中展示你的理解
  • 重点呈现分镜作品集,展示故事板、镜头设计等原创内容
  • 强调动画专业背景、美术基础课程及获奖经历
  • 突出团队协作项目经验,尤其是涉及叙事或视频制作的活动
  • 如果有引擎使用经验(如Unity、Unreal)或学习经历,务必提及
  • 提前学习主流游戏引擎(如Unity或Unreal)的过场动画/演出相关功能
  • 加强分镜绘制速度与表现力,练习多角度镜头设计

面试指南

  • 对于作品展示类问题,采用STAR法则:说明情境、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 对于理解类问题,结合具体游戏案例进行分析,表现专业认知
  • 对于冲突处理问题,强调沟通与调整,展现团队合作精神
  • 请展示你的分镜作品,并讲解设计思路
  • 你如何理解游戏演出中的分镜作用?
  • 遇到项目需求与审美冲突时,你会如何处理?
  • 谈谈你对鹰角网络游戏演出风格的了解
  • 是否使用过任何引擎工具?简单介绍经验

职位点评

57
综合评分

游戏大厂实习,技能成长空间大,薪资低,现场办公,行业稳定。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
该职位最适合以技能成长和游戏行业经验积累为主要目标,对薪资和WLB要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利35
成长发展75
工作生活50
使命价值45

薪资福利

35较低

实习岗位,薪资水平有限,且JD未提及福利待遇,整体补偿性较低。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

75中等

虽然实习期短暂,但能学习引擎工具并参与实际游戏演出制作,技能成长空间较大,但成长信号未在JD中明确标注。

技术前沿主流现代技术
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及灵活办公和WLB保障,实习岗位工作节奏可能紧凑,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

45较低

游戏行业提供创意表达机会,但社会影响力有限,且行业属性属于成熟稳定,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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