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吉比特
资深UE开发工程师(Gameplay方向)
立即应聘

资深UE开发工程师(Gameplay方向)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Ue5
动作游戏
战斗系统
技能系统
游戏引擎
玩法开发

AI 估算 · 25k–45k

资深UE开发岗位,深圳游戏大厂,技术门槛高,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为资深UE开发工程师,你将负责游戏核心玩法模块(如3C、战斗、技能)的开发,基于UE5 GamePlay框架打造流畅有趣的玩家体验

与策划、美术紧密协作,将设计意图转化为高质量技术实现,并承担团队带教与技术沉淀职责,持续优化游戏手感与表现效果

最低要求

拥有3-5 年 UE 项目经验,聚焦于将游戏设计转化为流畅、有趣的玩家体验

具备完整上线项目经验,有动作类项目经验者优先
Gameplay 技术能力:具备扎实的 Gameplay 基础,精通 UE5 引擎 GamePlay 框架,拥有 UE 项目核心玩法开发经验
成效导向能力:对最终游戏体验有极高追求,能为了更好的手感、表现而精益求精
协作沟通能力:能精准理解策划案和美术需求,并清晰地沟通技术限制与可能性,保障跨团队协作的高效性

工作职责

核心玩法模块开发:负责 3C、战斗、技能等游戏核心玩法模块的开发,基于 UE5 引擎 GamePlay 框架,打造流畅、有趣的玩家体验

跨团队协同与需求转化:与策划、美术紧密协作,精准理解设计意图,将其转化为高质量、可迭代的技术实现,推动游戏设计落地
团队带教与技术沉淀:作为项目核心成员,承担带人职责,通过技术分享、经验传承等方式培养团队成员
注重项目经验与技术文档的沉淀,助力团队技术成长
游戏体验优化:以最终游戏体验为导向,对玩法手感、表现效果等进行精益求精的优化,提升玩家的游戏体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • UE5是当前行业最主流的游戏引擎之一,掌握其Gameplay技能具备长期竞争力
  • 吉比特是上市大厂,项目资源充足,能参与高品质游戏开发,积累核心经验
  • 有带人职责,可锻炼管理和技术领导力,为职业发展拓宽路径
  • 深圳游戏产业发达,人才聚集,交流机会多
  • 游戏行业加班较常见,尤其是项目关键期,工作强度较大

缺点 / 挑战

  • 对游戏体验有极致追求,需要不断打磨细节,可能面临反复修改的压力
  • 动作类项目技术复杂度高,涉及物理、动画、网络同步等多方面挑战
  • 适合热爱游戏、对UE5引擎有深厚兴趣,愿意深度钻研Gameplay技术,并能承受一定工作压力的工程师

角色解读

  • 技术纵深:深入UE引擎底层架构,成为Gameplay领域的专家,可晋级为技术主程或引擎专家
  • 管理方向:随着带人经验积累,可转向技术经理或制作人,负责更大范围的团队和项目
  • 行业流动:游戏行业对资深UE开发需求旺盛,可跳槽至头部游戏公司或转型为独立游戏开发者
  • 使用UE5引擎开发游戏核心玩法,如角色控制、战斗逻辑、技能系统等,确保体验流畅有趣
  • 与策划和美术紧密沟通,将设计文档转化为可运行的技术方案,并持续迭代优化
  • 承担技术导师角色,带教新人,组织技术分享,沉淀项目文档,提升团队整体能力
  • 以玩家体验为导向,反复打磨操作手感、视觉效果和性能表现
  • 精通UE5引擎的GamePlay框架,包括动画蓝图、行为树、技能系统等核心模块
  • 扎实的C++编程能力,能够高效实现游戏逻辑和性能调优
  • 具备完整的游戏上线项目经验,熟悉游戏开发全流程
  • 良好的沟通和协作能力,能精准理解策划和美术需求,并清晰表达技术方案

申请策略

  • 在面试中展示你对游戏体验的理解,可以结合具体案例说明你如何平衡手感与技术实现
  • 了解吉比特旗下的游戏产品,尤其是动作类项目,提前体验并思考可优化点
  • 突出参与过并成功上线的游戏项目,尤其是动作类或UE项目,附上具体贡献和成果
  • 详细描述你在Gameplay框架下的开发经验,例如如何实现战斗系统或角色控制
  • 强调带人、技术分享或文档沉淀的经历,体现团队影响力
  • 如果参与过性能优化或手感调优,请用数据量化效果
  • 深入学习UE5的GamePlay系统,包括增强输入系统、Gameplay Ability System等新特性
  • 熟悉动作游戏的设计原则,如帧锁定、打击感、相机控制等,提升对游戏体验的理解

面试指南

  • 用STAR方法回答行为问题:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
  • 技术问题先拆解需求,再提出方案,最后评估优缺点,展示系统性思维
  • 沟通类问题强调理解对方意图、清晰表达技术限制、提供替代方案
  • 请描述你使用UE5 GamePlay框架实现一个战斗系统的经历,包括架构设计和具体模块
  • 如何优化游戏中的操作手感?请举例说明你做过哪些调优
  • 当策划提出一个难以实现的需求时,你如何沟通并找到折中方案?
  • 你如何带领新人或进行技术分享?请举一个具体例子
  • 如果游戏中出现性能瓶颈(如帧率下降),你会如何排查和解决?

职位点评

65
综合评分

深圳大厂资深UE开发,前沿技术栈,有带人机会,但加班可能较多。

更适合这类人
适合追求技术成长、愿意投入游戏行业、不太在意工作生活平衡的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利

70中等

职位薪资具有竞争力,但未明确提及福利,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位技术栈前沿(UE5),有带人职责和成长空间,发展性较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、GamePlay、C++、动画蓝图、行为树
成长机会团队带教、技术分享、经验传承、技术沉淀
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

深圳游戏公司通常加班较多,职位未提及弹性工作,生活平衡性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但职位本身对玩家体验的追求有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号打造流畅、有趣的玩家体验
创新程度积极采用新技术
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