
吉比特
资深营销策划(品牌/节点)
资深营销策划(品牌/节点)
发布于 大约 11 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
Ip联动
Mmo/Rpg
内容营销
品牌营销
数据分析
游戏行业
营销策划
视频素材
跨部门协作
AI 估算 · 20k–35k
资深游戏策划,深圳上市大厂,薪资具有竞争力,参考行业水平估算。
职位详情
关于这个职位
该职位主要负责手游版本节点的营销策划与落地,统筹大型营销事件,包括IP联动、热点事件打造及全渠道传播
你需要独立制定营销策略,管理项目进度和风险,并把控各类营销素材的质量
适合有3年以上游戏营销经验、擅长创意和项目管理的专业人士
最低要求
本科及以上学历,3年以上游戏营销策划经验,具备完整品牌营销或版本节点营销项目经验
具备优秀的营销策略与项目管理能力,能够作为营销项目Owner独立制定策略、整合内外部资源,推动项目高质量落地,并对营销效果负责
具备MMO/RPG或长线运营产品营销经验,具备较强的数据分析能力、复盘总结能力,以及优秀的文字表达和跨部门协作能力
热爱游戏行业,对市场热点保持敏锐洞察,责任心强,执行力佳,能够适应较高工作节奏
工作职责
负责手游版本节点营销策划与落地,独立完成营销方案策划、物料统筹及项目进度、风险管理
统筹大型营销事件策划与执行,输出营销创意,推进IP联动、热点事件打造及全渠道传播
负责营销内容整体产出与质量把控,监修文案及平面、视频、直播等全品类营销素材,确保传播效果与品牌一致性
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 上市游戏公司平台稳定,项目资源丰富,利于积累大型营销案例
- 岗位涉及IP联动和热点事件,能接触行业前沿营销玩法,提升创意能力
- 深圳游戏产业发达,职业发展空间大,薪资水平具有竞争力
- 游戏行业竞争激烈,需要持续保持对市场热点的敏锐度
- 适合有3年以上游戏营销经验、擅长创意策划与项目管理、能承受高压的求职者
缺点 / 挑战
- 工作节奏较快,需要适应较高强度的项目压力
- 对营销效果负责,需要较强的数据驱动和复盘能力,否则容易陷入重复执行
角色解读
- 可向营销专家或营销总监方向发展,负责更高层级的品牌战略
- 也可横向拓展至产品运营或游戏发行领域,积累综合能力
- 在大型游戏公司积累成功案例后,有机会跳槽至头部公司或创业
- 负责游戏版本节点的营销方案策划与落地执行,包括物料统筹和进度风险管理
- 统筹大型营销事件,如IP联动、热点事件打造,并协调全渠道传播资源
- 把控营销内容质量,监修文案、视频、直播等素材,确保品牌一致性
- 分析营销数据,复盘总结效果,优化后续策略
- 精通营销策略制定与项目管理,能独立驱动项目高质量落地
- 熟悉MMO/RPG或长线运营产品的营销玩法,具备数据分析能力
- 优秀的文字表达和跨部门协作能力,能整合内外部资源
- 对市场热点敏感,创意丰富,责任心强,能适应快节奏工作
申请策略
- 在面试前深入了解吉比特旗下游戏(如《问道》《一念逍遥》)的营销风格
- 准备2-3个完整的营销案例,展示从策略到执行的闭环能力
- 突出完整品牌营销或版本节点营销项目经验,用数据说明效果
- 强调MMO/RPG或长线运营产品的营销案例,展示对游戏行业的理解
- 体现项目管理能力,如独立负责、资源协调、风险控制等
- 附上相关作品集,如营销方案、视频素材、文案等
- 学习数据分析工具(如Excel、SQL、Tableau),提升复盘能力
- 关注最新游戏营销趋势和热点,如IP联动、UGC玩法
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答案例问题
- 对于策略性问题,先分析目标用户和游戏特性,再提出创意,最后落地执行
- 对于复盘类问题,先定指标,再拆数据,最后给出优化建议
- 请分享一个你负责的版本节点营销案例,包括策略、执行过程和效果
- 如何评估一次营销活动的ROI?你会看哪些核心指标?
- 如果让你为《问道》策划一次IP联动,你会怎么入手?
- 在项目推进中遇到资源冲突或进度延迟,你如何协调?
- 如何保持对市场热点的敏锐度?请举例说明
职位点评
62
综合评分
深圳上市游戏公司,资深营销策划,薪资中上,工作节奏快,发展空间较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合追求高薪资和职业发展,能接受高强度工作和较少生活平衡的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展70
工作生活40
使命价值60
薪资福利
70中等
上市游戏公司,资深岗位,薪资水平在行业中上,但JD未明确具体薪资和福利,综合评分中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
70中等
职位能积累大型营销案例和项目管理经验,但未提及晋升通道或培训,成长性有一定保障但信号不足。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,JD明确要求适应较高工作节奏,WLB信号差,生活化动机满足程度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况明确要求弹性/高强度
使命价值
60中等
游戏行业稳定成熟,岗位通过营销影响用户,有一定社会影响力但有限,创新性中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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