
普通员工/个人贡献者
综合评分 70
成熟大厂MMO核心策划岗,侧重系统架构与版本主导,发展空间明确但项目节奏偏紧。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.7万
比游戏策划中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
95 个在招 · 其中游戏策划 12 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏策划 · 76 个在招
负责放置类MMO游戏的版本内容设计与体验把控,主导核心养成系统与玩法设计
年以上系统策划工作经验,对于MMO内的养成、社交和玩法的体验结合有自己的思考和感知,有大量MMO类型游戏经验者优先
负责放置MMO项目的版本内容设计及体验把控,负责版本内核心养成系统&玩法系统设计
优点
缺点 / 挑战
岗位提供具备市场竞争力的薪资与完善福利,但游戏行业普遍存在项目周期压力,薪酬激励与绩效强挂钩。
资深岗位聚焦核心系统设计与版本主导权,业务逻辑与工具链处于行业主流水平,内部成长空间明确。
游戏研发岗通常需跟随版本节点推进工作,JD未提及弹性工时或远程政策,工作节奏受项目排期影响较大。
深耕热门MMO赛道具有稳定的商业基本盘,但放置类游戏偏向休闲化,社会文化影响力相对有限。