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叠纸游戏
3D特效-恋与深空(2027届秋招)

3D特效-恋与深空(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
Particle System
Shuriken
Vfx Graph

AI 估算 · 4k–7k

实习岗位,参考上海游戏公司实习生津贴,兼顾Unity特效技能要求。

职位详情

关于这个职位

作为游戏3D特效实习生,你将参与《恋与深空》的技能、场景和剧情特效制作,在Unity引擎中搭建和优化特效资源

适合具备美术基础和Unity特效系统经验的同学,能够深入了解商业游戏特效流程
要求实习6个月以上,每周到岗4天

最低要求

美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;

能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;
熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken / VFX Graph 等模块搭建基础特效;
熟悉至少一款主流 3D 软件:Maya / 3ds Max / Blender / Houdini 任选其一;
熟练使用 Photoshop、After Effects 等 2D 图形与视频工具;
具备扎实的美术基础:动画运动规律、构图、色彩、节奏感;
热爱游戏,对游戏特效有主动的观察与拆解习惯,能说清"喜欢哪款游戏的哪个特效、为什么"

工作职责

参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;

在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;
配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;
参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;
参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 能参与头部女性向游戏项目《恋与深空》,项目品质高、影响力大
  • 在真实商业项目中积累Unity特效流程和工具链经验,技能成长快
  • 公司为知名游戏厂商,实习经历对简历和作品集加分明显
  • 可接触从设计到实机效果验证的完整开发链路,拓宽职业视野
  • 实习周期要求6个月以上且每周到岗4天,需长期稳定投入
  • 岗位竞争激烈,需要靠作品集和特效理解在面试中脱颖而出
  • 适合热爱游戏、有美术基础,想在商业项目中深入打磨3D特效技能的在校学生

缺点 / 挑战

  • 游戏特效要求较高美术基础和审美,日常需要大量练习和拆解分析

角色解读

  • 从特效实习生成长为初级特效师,独立负责项目中的特效模块
  • 深入发展方向包括高级特效师、特效组长或主美,负责团队指导与品质把控
  • 可横向转型为技术美术(TA),结合Shader和工具开发提升特效上限
  • 制作游戏内技能特效、场景环境特效和剧情特效,确保符合美术风格与玩法需求
  • 在Unity引擎中使用粒子系统和VFX Graph完成特效搭建,调优参数并控制性能开销
  • 参与特效模板库和工具链的维护,沉淀通用素材和制作方法
  • 与特效组长、主美及程序等跨职能团队协作,参与效果评审与迭代优化
  • 熟悉Unity粒子系统、Shuriken或VFX Graph,能独立制作基础特效
  • 掌握至少一款主流3D软件(Maya、3ds Max、Blender或Houdini)用于资产制作
  • 具备扎实的美术功底,理解动画运动规律、构图、色彩和节奏感
  • 熟练使用Photoshop、After Effects等2D工具,高效完成贴图和后期合成

申请策略

  • 申请前了解叠纸游戏和《恋与深空》的美术风格,在作品集中体现匹配度
  • 准备好针对“喜欢哪款游戏特效、为什么”的深度分析,展示专业热情
  • 重点展示游戏特效相关个人作品集,包含Unity或VFX Graph实现的demo
  • 突出使用Maya/Houdini等3D软件制作特效资产的经历
  • 强调对动画运动规律、色彩和构图的掌握,附上相关课程或练习作品
  • 写出对某款游戏特效的拆解分析,体现主动观察和学习能力
  • 提前练习Unity VFX Graph和粒子系统,尝试制作多个风格不同的特效
  • 学习Shader基础或Houdini程序化资产,为特效表现增加竞争力

面试指南

  • 用STAR法则组织项目经历,强调目标、动作、结果和个人贡献
  • 展示“拆解特效”能力——从节奏、色彩、形状、物理感等维度分析
  • 谈性能优化时,结合粒子数量、材质开销、LOD等实际概念
  • 请介绍你最喜欢的游戏特效并分析其制作思路
  • 如何用Unity的粒子系统或VFX Graph制作一个火焰或爆炸特效?
  • 你如何优化特效性能,确保在不同设备上流畅运行?
  • 当美术方向和实际效果不一致时,你会如何沟通和调整?
  • 你对游戏特效工作流中的工具链优化有什么理解?

职位点评

67
综合评分

知名游戏公司特效实习,技术成长好,但要求现场办公、薪资按实习标准。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合重视技能成长和行业平台,对薪资不敏感、能稳定实习的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活55
使命价值60

薪资福利

50较低

实习薪资有限,但叠纸游戏为知名厂商,平台价值可弥补薪酬方面的不足。

薪资信号未披露(AI估算:4K-7K/月)

成长发展

85较高

使用Unity VFX Graph等主流工具,参与商业游戏项目,技能成长速度快。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、VFX Graph、Particle System、Maya、Houdini
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

需要每周到岗4天并实习6个月,工作地点在上海,灵活性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

参与女性向头部游戏开发,为玩家带来视觉体验,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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