
普通员工/个人贡献者
综合评分 72
叠纸游戏新项目核心美术岗,技术栈前沿、成长空间大,薪资福利未披露,WLB情况未知。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 470 个在招 · 其中游戏美术 7 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 150 个在招
该职位主要负责游戏角色的高精度人体模型制作,涵盖从ZBrush高模雕刻、Maya拓扑优化到PBR材质贴图及引擎效果优化的全流程
年以上游戏/影视行业3D角色模型经验
负责游戏角色的高精度人体模型制作,覆盖人体高模雕刻、拓扑优化、UV拆分及引擎效果优化制作全流程
优点
缺点 / 挑战
岗位属于游戏美术中技术门槛较高的细分领域,3年以上经验要求对应市场中上薪资水平,但JD未明确披露具体薪资与福利细节。
参与新项目并接触UE5、MetaHuman等前沿次世代管线,技术成长空间大,且涉及跨部门协作与规范制定,有利于向专家或TA方向发展。
JD未提及工作模式与加班情况,但作为游戏新项目核心研发岗,且需要频繁配合动画/绑定团队修改模型,工作节奏可能较快,WLB情况无法明确判断。
游戏行业属于文化创意产业,能够创造出带给玩家娱乐和审美体验的产品,具有一定的社会文化价值,但JD未强调特殊的社会使命。
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