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资深游戏动作

资深游戏动作

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
二次元风格
团队协作
外包管理
性能优化
战斗动作
游戏动画
蒙皮
角色动画

AI 估算 · 25k–45k

资深动作岗技能门槛高,上海游戏行业薪资竞争力强,完美世界为上市大厂,福利稳定,预计月薪25K-45K。

职位详情

关于这个职位

该职位负责二次元游戏中角色、怪物等动作设计,使用3ds Max和Unity进行动画制作

需要与美术、程序、策划紧密合作,优化动作效果并管理外包资源,保证高质量交付
适合有深厚3D动画经验且热爱游戏行业的资深动画师

最低要求

年及以上游戏3D动作经验

熟练掌握相关工具和软件,如3D Max、Unity等
熟悉游戏动画原理和技术,对动作规律有深刻理解,良好的动作审美和设计能力
能独立制作流畅、节奏感强的战斗动作,并善于通过设计表现漫改角色的性格特征
积极良好的团队合作精神,乐于沟通,创新思维,务实,对待工作有强烈责任心,能承受一定的工作压力

工作职责

负责二次元游戏中人物,动物,怪兽等的动作设计,包括攻击、移动、跳跃、交互等

根据游戏玩法设计,持续跟进完善动作的表现效果
与其他美术、程序、策划等团队成员紧密合作,确保引擎内的动作效果协调一致与性能优化
对接外包,按时交付高质量的动作资源
持续关注游戏行业的动态和趋势,会使用新工具与技术,不断优化和改进动作设计

优先资格

熟练或懂得运用相关美术软件为角色蒙皮及动画制作优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市公司,项目资源丰富,平台稳定,职业发展体系完善
  • 二次元游戏是当前热门赛道,技能积累具有高市场认可度
  • 参与完整研发流程,能提升动作品质把控和跨部门协作能力
  • 外包管理经验有助于锻炼项目管理能力,拓宽职业路径
  • 行业技术迭代快,需保持学习状态,否则容易落后
  • 适合有5年以上3D动作经验、热爱游戏动画、具备较强审美和抗压能力,希望在成熟大平台长期发展的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 工作强度较大,需要承受一定压力,尤其在项目关键节点可能出现加班
  • 对动作表现力要求极高,需要持续创新和打磨细节,工作重复性较高

角色解读

  • 从资深动画师向主美(Lead Artist)或技术美术(TA)方向发展,负责整体美术风格或动画技术突破
  • 可转向动画总监或项目制作管理岗位,统筹整个项目的动画质量和进度
  • 随着AI动画工具和实时渲染技术的兴起,掌握新工具可拓展到跨领域优势
  • 负责二次元游戏角色和怪物的动作设计,涵盖攻击、移动、跳跃等动作表现
  • 根据游戏玩法持续优化动作效果,确保视觉表现与玩法契合
  • 与美术、程序、策划团队协作,确保引擎内动作协调一致并兼顾性能
  • 管理外包资源,跟进制作进度,保障高质量动作资源按时交付
  • 熟练掌握3ds Max、Unity等动画制作工具,能独立完成动画设计
  • 深刻理解动画原理和动作物理规律,具备优秀的动作审美和设计感
  • 能够通过动作表现角色性格特征,尤其是漫改或二次元风格角色
  • 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能与多部门配合并管理外包

申请策略

  • 研究完美世界旗下二次元游戏产品(如《幻塔》等),了解其美术风格和动作表现
  • 面试时准备一个完整动作项目案例,从设计思路到落地效果全流程讲解
  • 突出5年以上游戏3D动作经验,特别是二次元或风格化项目案例
  • 附上高质量作品集(Demo Reel),展示战斗动作和角色表现能力
  • 强调熟练使用3ds Max、Unity,并说明如何解决过复杂动画问题
  • 如有外包管理或跨部门协作经历,务必提及,突出综合能力
  • 学习最新的动画制作工具(如Motion Capture、QuickClip等)和引擎动画系统
  • 深入研究二次元角色动作特点,参考头部二次元游戏的动作设计

面试指南

  • 用STAR法则回答问题,明确情境、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 对于设计类问题,结合具体案例展示你的审美和对动作原理的理解
  • 回答外包管理问题时,强调沟通技巧和标准制定,体现专业度
  • 请分享一个你最满意的战斗动作设计案例,并说明设计思路
  • 面对角色性格与动作设计的冲突,你会如何平衡?
  • 在Unity中你如何调试角色动画并优化性能?
  • 如果你负责的外包资源不合格,你会如何处理?
  • 你对未来游戏动画行业的发展趋势有何看法?

职位点评

67
综合评分

上海资深游戏动作岗,技能成长性较好,薪资未明但市场水准,需承受工作压力,WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合重视技能成长和职业发展的资深动画师,同时能接受一定工作强度并期望稳定大平台。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展78
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

职位未提及薪资福利,但作为上市公司资深岗位,市场薪资水平通常具竞争力,技能稀缺性带来议价空间。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

78中等

JD强调持续关注新工具和优化改进,为技能成长提供支持;但未明确晋升路径,发展主要依靠个人主动学习。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D Max、Unity、角色动画、战斗动作、蒙皮
成长机会持续关注游戏行业的动态和趋势、不断优化和改进动作设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

岗位为纯现场办公,固定工作地点;JD提到'承受一定工作压力',暗示强度不低,工作生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,动画师对产品品质有重要贡献,但JD未体现明确社会价值导向,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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