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场景原画(二次元)

场景原画(二次元)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
视觉设计
Ai辅助
三视图
二次元
光影
场景设计
构图
概念设计
游戏美术

AI 估算 · 15k–25k

北京游戏原画师,3年经验,市场薪资范围15-25k,完美世界上市平台有溢价。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏场景、环境、建筑的概念设计与原画绘制,将运用Blender进行3D辅助设计和AI工具高效探索方案

要求有3年以上游戏场景原画经验,手绘功底扎实,并熟悉Blender和AI辅助创作流程
适合热爱游戏美术、追求高效创意表达的原画师

最低要求

年以上游戏场景原画经验,有上线项目经历

精通Blender辅助概念设计流程
手绘功底扎实,对色彩、构图、光影有出色把控力
具备使用AI软件(如SD/MJ)辅助设计的能力
精通Photoshop等绘图软件,了解游戏开发流程,具备良好的团队协作能力

工作职责

负责游戏场景、环境、建筑的概念设计与原画绘制

运用Blender进行3D辅助设计,快速构建场景布局、探索构图与光影
运用AI图像工具进行高效灵感探索与方案迭代
产出高质量的氛围图、设计稿及三视图,为3D制作提供清晰指导
与团队协作,确保设计符合项目风格与技术要求

优先资格

加分项:熟悉游戏引擎(UE/Unity),有建模或地编经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏公司,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 职位要求掌握Blender和AI辅助设计,紧跟行业技术趋势,技能成长性强
  • 二次元场景设计方向细分明确,有利于在特定领域深耕
  • 游戏行业常面临项目周期紧张和迭代频繁的情况,可能有一定工作强度
  • 适合热爱游戏美术、有扎实绘画基础,并愿意积极拥抱新技术(Blender和AI)的资深原画师

缺点 / 挑战

  • 对综合技能要求高,需同时具备传统手绘功底、3D辅助和AI工具应用能力,学习压力较大
  • 作品集评审严格,需要展示完整的Blender辅助设计流程,门槛较高

角色解读

  • 从场景原画师向资深原画师、主美方向发展,负责更大规模项目的视觉风格把控
  • 可横向拓展至3D美术、地编或技术美术等复合型角色,利用Blender和AI技能增强竞争力
  • 在游戏中积累项目经验,有望晋升为美术团队负责人或艺术总监
  • 负责游戏场景、环境、建筑的概念设计与原画绘制,产出高质量的氛围图、设计稿及三视图,为3D制作提供清晰指导
  • 运用Blender进行3D辅助设计,快速构建场景布局,探索构图与光影效果,提升设计效率与表现力
  • 运用AI图像工具(如SD/MJ)进行灵感探索与方案迭代,加速概念设计流程
  • 与团队协作,确保设计风格符合项目需求和技术要求
  • 扎实的手绘功底,对色彩、构图、光影有出色的把控力
  • 精通Blender辅助概念设计流程,能运用3D工具快速布局场景
  • 熟练使用Photoshop等绘图软件,具备AI辅助设计能力(如Stable Diffusion/Midjourney)
  • 了解游戏开发流程,具备良好的团队协作和沟通能力

申请策略

  • 认真准备作品集,重点展示Blender辅助设计流程和AI辅助作品,体现创新思维
  • 了解完美世界的重点项目风格(如二次元游戏),在作品和面试中展现风格契合度
  • 突出3年以上游戏场景原画经验,重点展示上线项目的设计成果和贡献
  • 附上包含Blender辅助设计流程的完整作品集,展示从草稿到3D布局再到成品的创作过程
  • 强调AI工具(如SD/MJ)的实际应用案例,体现高效迭代能力
  • 提及熟悉UE/Unity或建模地编经验,增加加分项匹配度
  • 若尚未熟练Blender,可加强场景搭建、构图和光影的3D辅助练习
  • 学习并实践Stable Diffusion或Midjourney等AI工具在概念设计中的工作流

面试指南

  • 采用STAR法则:说明项目背景、你的任务、采取的具体行动(使用Blender和AI的步骤)和最终成果
  • 突出设计逻辑:从需求分析、风格参考、3D辅助、AI探索到最终整合的完整流程
  • 强调协作和沟通:解释如何与3D团队对接,确保设计落地
  • 请介绍一个你使用Blender辅助设计的项目,具体如何布局场景和光影?
  • 你如何在概念设计中使用AI工具?遇到过哪些挑战,如何解决?
  • 你如何确保设计稿能够有效指导3D制作?请举例说明
  • 如果项目风格要求与个人风格不同,你如何适应并调整?
  • 谈谈你对二次元场景设计的理解,以及未来趋势的看法

职位点评

67
综合评分

北京游戏场景原画岗,要求Blender和AI辅助,薪资未明,坐班制,成长性较好。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和创意表达,对工作强度有一定承受力的游戏原画师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展78
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

职位未明确薪资范围,但上市公司平台通常提供有竞争力的薪酬和福利,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

78中等

职位要求掌握Blender和AI工具,属于前沿技术,且游戏美术领域有清晰的晋升路径,发展性较强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Blender、AI、Stable Diffusion、Midjourney、Photoshop、UE、Unity
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在北京,需现场办公,未提及弹性工时或远程,生活方式灵活性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能带来娱乐价值,但社会影响力较为中性,职位创新性体现在AI技术应用上。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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