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爱奇艺
技术美术(游戏研发)
立即应聘

技术美术(游戏研发)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Hlsl
Opengl Es
Renderdoc
Shader Graph
Slg
U3D
Urp
性能优化
Gpu Instancing

AI 估算 · 25k–45k

技术美术岗位需要扎实的图形学基础和手游上线经验,薪资较高,爱奇艺作为大厂提供具有竞争力的薪酬。

职位详情

关于这个职位

这是一个技术美术岗位,专注于Unity URP渲染管线的深度定制与优化,负责将欧美卡通SLG风格的美术概念转化为高性能的移动端渲染方案

你将与主美和客户端程序紧密协作,解决UI与3D渲染结合的复杂问题,并针对移动端GPU进行专项性能优化,确保游戏在主流机型上流畅运行
适合有图形开发基础和手游上线经验的技术美术或图形程序员

最低要求

具备技术美术岗或图形开发岗位经验,拥有至少1款完整上线的手游项目经验(欧美SLG/策略类游戏优先),能清晰阐述项目中的技术难点与解决方案

深入理解URP渲染流程,熟悉Render Feature、Renderer Feature的使用与扩展,精通Shader Graph,并能通过Custom Function节点编写HLSL代码,实现复杂的数学运算与逻辑控制
熟悉OpenGL ES 3.0规范,了解移动端GPU架构(如Adreno, Mali, Apple GPU),具备Vulkan图形API的实际开发或适配经验,了解其多线程渲染优势,熟练掌握GPU Instancing技术,有大规模单位同屏渲染的优化经验
具备敏锐的性能排查能力,熟练使用Frame Debugger、RenderDoc等工具分析Overdraw、带宽及Shader复杂度问题,并能给出有效的优化方案
执行力强,逻辑思维缜密,具备良好的跨团队协作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力

工作职责

负责U3D URP的深度定制与维护,基于Shader Graph及HLSL代码编写,实现符合欧美卡通SLG风格的定制化渲染功能(如多光源处理、自定义后处理等)

负责UI及场景材质的开发与优化,利用GPU Instancing技术大幅降低Draw Call,提升大地图同屏单位(如士兵、建筑)的渲染效率
针对OpenGL ES 3.0与Vulkan API特性进行差异化开发,确保游戏在Android/iOS主流机型上的极致性能表现
负责UI与3D渲染结合的难点,实现UI上的复杂动态效果(如UI溶解、流光、扭曲),并确保其在低配机型上的流畅性
负责渲染模块的跨平台适配,解决Vulkan环境下可能出现的兼容性问题,针对移动端GPU带宽与填充率瓶颈进行专项优化
配合主美与客户端程序,将美术概念转化为可在移动端稳定运行的渲染方案,保障项目画面品质与技术指标双达标

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与大型SLG项目,积累图形渲染和性能优化的实战经验,技术含金量高
  • 爱奇艺作为大厂,平台稳定,薪资福利有保障,且有成熟的技术团队支持
  • 专注于URP和移动端图形API,紧跟行业技术趋势,未来职业发展空间大
  • 需要深入掌握底层图形学知识,学习曲线较陡,对Shader编程和GPU架构理解要求高
  • 适合对图形渲染有浓厚兴趣、具备扎实Shader编程基础,并愿意在游戏性能优化领域深耕的技术人才

缺点 / 挑战

  • 移动端性能优化极具挑战性,需平衡画质与帧率,工作压力较大
  • 需与美术和程序团队密切协作,沟通成本较高,对跨团队协作能力要求强

角色解读

  • 从技术美术向资深图形工程师或渲染技术专家发展,深入底层渲染优化
  • 可转向技术主美或渲染技术总监,主导游戏视觉表现与技术创新
  • 积累移动端图形API经验后,可拓展至PC/主机或XR领域
  • 深度定制Unity URP渲染管线,编写HLSL着色器实现卡通风格渲染效果
  • 优化UI和场景材质,利用GPU Instancing降低Draw Call,提升同屏单位渲染性能
  • 适配移动端图形API(OpenGL ES和Vulkan),解决跨平台兼容性和性能瓶颈
  • 配合美术和程序团队,将概念转化为高性能的移动端渲染方案
  • 精通Unity URP渲染流程和Shader Graph,能够编写HLSL代码实现复杂着色逻辑
  • 深入理解移动端GPU架构(Adreno/Mali/Apple),熟悉OpenGL ES 3.0和Vulkan API
  • 熟练掌握GPU Instancing和Draw Call优化,具备大规模单位同屏渲染优化经验
  • 熟练使用Frame Debugger和RenderDoc等工具进行性能分析和调优

申请策略

  • 在面试中准备一个完整的性能优化案例,从问题定位到解决方案的详细阐述
  • 了解爱奇艺的游戏业务方向和SLG项目特点,展示对游戏品质和性能平衡的理解
  • 重点突出过往项目中URP或图形渲染的实践经验,特别是优化Draw Call和GPU Instancing的案例
  • 明确列出掌握的图形API(OpenGL ES, Vulkan)和使用的性能分析工具(RenderDoc, Frame Debugger)
  • 展示在移动端性能优化上的量化成果,如提升帧率、降低带宽的具体数据
  • 强调与美术和程序团队的协作经验,体现跨团队沟通能力
  • 提前复习URP渲染管线细节和Shader Graph高级用法,尤其是Custom Function节点
  • 了解Vulkan多线程渲染和移动端GPU架构(Adreno/Mali/Apple)的差异

面试指南

  • 对于原理性问题,先简要概述核心概念,然后结合具体项目案例展开,最后总结最佳实践
  • 对于优化类问题,遵循“定位问题-分析根因-提出方案-验证效果”的步骤,量化成果
  • 对于创意实现类问题,先说明技术选型考虑(性能/兼容性),再分步骤讲解实现思路
  • 请解释URP Render Feature的工作原理,并举例如何实现一个自定义后处理效果
  • 在移动端Vulkan环境下,如何解决GPU驱动兼容性问题?
  • 描述一次你如何利用Frame Debugger和RenderDoc分析Overdraw并优化渲染效率的经历
  • 如何在低配手机上实现流畅的UI溶解或流光效果?
  • 请谈谈你对GPU Instancing的理解,以及它在SLG大地图中的应用

职位点评

68
综合评分

大厂手游技术美术,前沿渲染技术栈,薪资高但工作节奏快。

更适合这类人
适合技术驱动型求职者,追求前沿图形技术成长,能接受游戏行业工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利

80较高

该职位薪资水平高,爱奇艺作为大厂福利完善,但未明确提及具体福利项,补偿性动机满足度较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

职位涉及URP深度定制、Vulkan和OpenGL ES等前沿技术,技术成长空间大,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈URP、Shader Graph、HLSL、GPU Instancing、OpenGL ES、Vulkan
业务类型profit_center

工作生活

40较低

未提及远程办公或弹性工作,游戏行业通常加班较多,生活方式满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力一般,但SLG游戏开发有一定创新性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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