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美术资产制作实习生

美术资产制作实习生

发布于 3 天前

实习/见习

北京市
初级经验
实习生
仅现场办公
本科
实习与临时职位
Max
Unreal Engine
渲染
贴图制作
模型材质
资产整理

AI 估算 · 3k–6k

爱奇艺是上市大公司,实习薪资中等,但岗位技术性较强,有一定竞争力。

职位详情

关于这个职位

该实习岗位主要负责整理CG资产,使用Maya/Blender等软件进行模型、材质、渲染,并将资产导入Unreal引擎进行场景灯光编辑

适合对数字资产制作和实时渲染感兴趣的学生,可以在爱奇艺平台积累实际项目经验

最低要求

投递需附带作品集,本科及以上学历,27年及以后毕业优先

了解并使用Maya/Max/Blender等至少一款以上DCC软件进行建模材质渲染等制作工作,熟悉UE更好
基本材质贴图调整能力,了解并使用SP、SD(substancePainter、substanceDesigner)进行贴图制作
有责任心,有担当,良好抗压能力,以及主动学习能力

工作职责

整理视效公司提供的CG资产,检查、拆分、分类、命名、输出渲染效果图,使用上传工具,将整理完成资产提交数字资产库

Unreal基础操作,了解将整理完成资产导入UE中,进行实时渲染,根据美术以及导演要求,进行场景气氛、环境、灯光等基础编辑操作
配合领导,主动完成领导安排的工作任务,并且积极反馈并推进相关工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 在爱奇艺这样的大型平台实习,可以接触高质量影视项目,积累宝贵经验
  • 工作内容涵盖资产整理到引擎渲染,技能树全面,对职业发展有利
  • 团队专业,有资深前辈指导,学习氛围浓厚
  • 需要同时掌握多种软件工具,学习曲线较陡
  • 适合对3D美术和实时渲染有浓厚兴趣,且希望在知名互联网公司积累项目经验的学生

缺点 / 挑战

  • 实习生岗位需要快速适应工作流程,且可能面临较大工作量和时间压力
  • 美术资产制作需要耐心和细致,重复性工作较多

角色解读

  • 从美术资产制作实习生做起,可向专业3D美术师或技术美术方向深入发展
  • 积累项目经验后,有机会转为正式员工,参与爱奇艺影视或游戏项目的资产制作
  • 未来可拓展至虚拟现实、增强现实等前沿领域,成为资深美术或艺术总监
  • 负责整理和检查第三方提供的CG资产,进行拆分、分类、命名,确保资产规范入库
  • 使用Unreal Engine进行资产导入和实时渲染,根据美术和导演要求调整场景灯光和气氛
  • 配合领导完成日常任务,并主动反馈工作进展
  • 掌握至少一款DCC软件(Maya/Max/Blender),能独立完成建模、材质和渲染
  • 熟悉材质贴图制作流程,会使用Substance Painter或Designer
  • 了解Unreal Engine基础操作,有实时渲染经验更佳
  • 具备良好的沟通能力和责任心,能承受一定工作压力

申请策略

  • 投递时务必附带作品集,且作品集应体现建模、材质、渲染全流程
  • 可提前了解爱奇艺近期影视或游戏项目,在面试中展现对公司业务的了解
  • 突出作品集中的高质量模型和渲染作品,展示软件操作能力
  • 强调在Maya/Blender和Unreal Engine上的项目经验或课程作业
  • 如果有Substance Painter/Designer的贴图作品,务必附上
  • 提前熟悉Unreal Engine的材质系统、光照和蓝图基础操作
  • 练习资产分类和命名规范,了解常用资产格式(FBX/OBJ等)

面试指南

  • 针对技术问题,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)来回答,突出具体操作和效果
  • 对于项目经验问题,重点描述自己在团队中的角色、遇到的挑战和解决方案
  • 请描述你使用Maya制作一个模型的完整流程
  • 你如何将Maya中的模型导入Unreal Engine并调整材质?
  • 在压力环境下,你如何确保资产整理工作的准确性?
  • 你是否有使用Substance Designer制作程序化纹理的经验?举例说明
  • 复习Maya/Blender和Unreal Engine的基本操作,准备1-2个完整项目案例
  • 了解数字资产管理的常用方法和工具(如SVN、Perforce等)

职位点评

66
综合评分

爱奇艺美术资产实习,主流技术栈,发展性好,但薪资一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和项目经验的学生,对薪资要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

50较低

实习岗位薪资水平一般,但爱奇艺品牌和福利可提供一定补偿。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

85较高

实习能系统学习资产制作和引擎渲染技能,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、Unreal Engine、Substance Painter、Substance Designer
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

仅现场办公,北京工作地点通勤可能较长,但实习工作强度适中。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与影视内容制作,有一定文化娱乐价值,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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