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优酷
优酷-主战斗策划-深圳
立即应聘

优酷-主战斗策划-深圳

发布于 1 天前

基层主管/组长

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
Act
Arpg
Mmorpg
Ue5
原型设计
战斗策划
打击感
数值平衡
角色设计

AI 估算 · 18k–30k

深圳游戏策划岗位,3年以上战斗策划经验,属核心岗位,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏核心战斗体系的设计与搭建,包括战斗规则、技能机制、动作表现和AI行为等,旨在打造具有辨识度和爽快感的战斗体验

你将主导角色/英雄/怪物的战斗设计、数值平衡与表现效果,协同美术和程序提升打击感与视觉效果,并通过玩家反馈和数据持续迭代战斗内容
需要与数值策划紧密配合,确保战斗机制与数值体系高度契合

最低要求

完整的ARPG/ACT/强交互性MMORPG开发经历,独立负责过核心战斗系统和角色/怪物设计与制作全流程,3年以上核心战斗策划经验

深度理解目前主流ARPG/ACT的战斗逻辑与玩家爽点,理解手游环境下玩家对上手门槛、战斗节奏、爽感反馈的核心诉求,能设计适配轻量化体验但不失深度的战斗体系
具备出色的战斗机制设计能力,能独立完成角色技能设计、战斗节奏把控与平衡性调优,对打击感、动作表现、技能交互有深刻理解
对使用AI提升研发效率和质量有浓厚兴趣,善于使用AI提升自己和同组同事的工作效率
熟练掌握Excel、原型设计工具及至少一种游戏引擎(UE5加分)的基础操作,能独立完成战斗原型搭建与逻辑推演,具备良好的文档撰写能力
具备优秀的跨部门沟通与协作能力,能在快节奏开发中高效推进战斗模块落地,有团队带教或管理经验者优先
热爱玄幻类/仙侠类国漫优先,ARPG/ACT老玩家优先

工作职责

负责游戏核心战斗体系的设计与搭建,包括战斗规则、技能机制、动作表现、AI行为等,打造具有辨识度与爽快感的战斗体验,支撑游戏核心玩法竞争力

主导角色/英雄/怪物的战斗定位、技能设计、数值平衡与表现效果,构建差异化战斗策略与组合深度,提升玩家操作空间与策略趣味性
协同美术与程序,推动战斗表现力持续提升,包括打击感、特效节奏、镜头运用、音效配合等,确保战斗视觉与手感达到一线游戏水准
负责战斗相关玩法内容的规划与设计,结合玩家反馈与数据持续迭代,提升战斗内容的深度与可玩性
与数值策划紧密配合,确保战斗机制与数值体系高度契合
协同美术、程序、测试推进战斗模块高效落地,保障开发质量与进度

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 核心岗位,直接决定游戏战斗品质,成就感强
  • 大厂背景,资源丰富,可接触前沿技术和AI工具
  • 行业经验积累价值高,未来跳槽或创业均有竞争力
  • 战斗设计对细节和平衡性要求极高,调试周期长
  • 需紧密配合美术、程序等多部门,沟通成本高
  • 市场竞争激烈,需持续保持对玩家爽点的敏锐度
  • 适合热爱ARPG/ACT游戏、对战斗手感有极致追求、善于跨部门协作且抗压能力强的策划人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可成长为金牌主策划,主导更大规模项目的战斗体系设计
  • 横向拓展为制作人或产品经理,负责整体游戏体验设计
  • 深耕战斗方向,成为行业顶尖的战斗设计专家,影响行业标准
  • 设计并搭建游戏核心战斗体系,包括战斗规则、技能机制、动作表现和AI行为
  • 主导角色、英雄、怪物的战斗定位、技能设计和数值平衡,构建差异化策略
  • 协同美术和程序提升打击感、特效、镜头和音效,确保战斗表现达到一线水准
  • 根据玩家反馈和数据分析持续迭代战斗内容,提升可玩性和深度
  • 深刻理解ARPG/ACT等强交互游戏的战斗逻辑和玩家爽点
  • 出色的战斗机制设计能力,能独立完成技能设计和平衡性调优
  • 熟练使用Excel、原型设计工具和至少一种游戏引擎(UE5加分)
  • 对AI提升研发效率有浓厚兴趣,具备跨部门沟通协作能力

申请策略

  • 了解优酷或阿里游戏在战斗品类的布局,面试时展现对业务方向的理解
  • 提前准备2-3个战斗设计案例,用PPT形式展示从概念到落地的完整思路
  • 突出完整ARPG/ACT项目的战斗系统设计经验,附上具体案例和数据成果
  • 强调独立负责或主导的战斗模块,如角色技能、AI行为、数值平衡等
  • 展示对打击感、节奏把控的理解,可附上视频或动效素材
  • 体现AI工具使用经验,如辅助设计或测试自动化
  • 深入学习UE5蓝图和C++,提升战斗原型搭建能力
  • 研究主流ARPG/ACT游戏的战斗设计,拆解其爽点机制

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,强调个人核心贡献
  • 逻辑链:先分析问题本质,再提出解决方案,最后用数据验证效果
  • 对比法:对比不同方案优劣,展示决策思考过程
  • 请分享你主导设计的一个战斗系统,你在其中的具体贡献是什么?
  • 如何平衡战斗的爽快感和策略深度?请举例说明
  • 如果玩家反馈某个角色过于强势,你会如何处理?
  • 谈谈你使用AI提升战斗设计效率的实践经验
  • 你怎么看待当前主流ARPG手游的战斗设计趋势?

职位点评

66
综合评分

核心战斗策划岗位,技术前沿、成长空间大,但工作强度和时间灵活性一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和行业影响力、愿意接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

JD未明确薪资和福利,但大厂背景和核心岗位通常薪资较高,福利齐全。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及前沿游戏设计理念和AI工具,成长空间大,但JD未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、AI、ARPG、ACT
成长机会团队带教或管理经验者优先
业务类型profit_center

工作生活

50较低

深圳工作,仅现场办公,游戏行业通常节奏较快,JD未提弹性工作。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业创造娱乐价值,但JD未强调社会使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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