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动效实习生
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动效实习生

发布于 3 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
3Dmax
Spine
团队合作
游戏特效
美术设计
角色动画

AI 估算 · 3k–5k

实习生岗位通常薪资较低,结合上海地区实习生市场行情及公司规模,预估月薪在3000-5000元左右。

职位详情

关于这个职位

该动效实习生职位隶属于游族网络,主要参与游戏角色技能特效、BUFF特效及环境特效的制作,同时需要运用Spine制作角色动画

适合对游戏特效和动画有热情的美术/设计专业学生,能够积累游戏行业实战经验,提升特效设计与软件操作能力

最低要求

美术、设计、动画制作相关教育背景

能熟练使用3DMAX、Unity、AE等相关设计软件
具备良好的团队合作能力,善于沟通,有较强的执行力及沟通能力
不但熟悉软件和制作方法,更要有独立设计一个特效的能力,要设计出有美感的特效,并且符合游戏风格

工作职责

制作游戏中角色技能特效,BUFF特效,制作游戏环境特效与光效等特殊效果

使用Spine制作游戏中角色动画

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 在游族网络上市大公司实习,能接触高质量游戏项目,积累行业经验
  • 岗位涉及多种特效软件和Spine技能,技能覆盖面广,提升就业竞争力
  • 团队协作氛围有助于培养沟通能力和项目配合经验
  • 实习生岗位薪资较低,需平衡生活成本
  • 需快速掌握公司内部工具和流程,学习曲线较陡
  • 适合对游戏特效和动画有浓厚兴趣、具备一定美术基础且希望进入游戏行业积累经验的设计专业学生

缺点 / 挑战

  • 游戏特效工作可能需应对项目周期压力,需要较强的时间管理能力

角色解读

  • 实习期后有机会转正为正式特效/动画设计师,参与更多核心项目
  • 可向高级特效师、主美或特效总监方向发展,积累项目管理经验
  • 深耕游戏特效领域,未来可转型为技术美术或独立游戏开发者
  • 负责游戏内角色技能特效、BUFF特效及环境特效的动画制作,提升游戏视觉表现力
  • 使用Spine软件制作角色动画,确保动画流畅且符合游戏风格
  • 与美术和策划团队协作,理解特效需求并独立完成特效设计
  • 熟练掌握3DMAX、Unity、AE等特效和动画制作软件
  • 具备Spine动画制作能力,能制作2D角色动画
  • 有良好的美术基础,能独立设计出有美感的特效
  • 具备团队合作和沟通能力,能高效执行任务

申请策略

  • 在简历和作品集中展示对游族游戏产品风格的了解,增强匹配度
  • 申请时强调独立设计能力,而非仅软件操作
  • 突出个人特效或动画作品集,展示独立设计能力和审美水平
  • 详细列出掌握的软件及其熟练程度,如3DMAX、Unity、AE、Spine
  • 强调团队合作经历和沟通案例,体现执行力和协作精神
  • 如有游戏相关项目或参赛经历,务必展示
  • 提前练习Spine动画制作,准备几个角色动画Demo
  • 深入复习游戏特效制作流程,尝试复刻知名游戏的特效风格

面试指南

  • 回答作品相关问题时,先简述项目背景,再说明个人贡献和设计逻辑,最后总结收获
  • 技术性问题:先解释工具和原理,再举例说明实际操作步骤
  • 沟通类问题:使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答
  • 请展示你的特效作品集,并描述设计思路
  • 如何制作一个符合游戏风格的火焰特效?
  • 使用Spine制作角色动画时,如何保证动画流畅性?
  • 在团队中遇到意见分歧时,你如何沟通解决?
  • 对游族哪款游戏的特效印象深刻?为什么?

职位点评

52
综合评分

游戏大厂实习,技术积累优,薪资低,WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和行业经验、对薪资要求不高的设计专业学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利20
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

20较低

实习生薪资水平较低,且JD未提及福利,补偿动机满足度较低。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

80较高

岗位提供游戏特效和动画实战机会,能学习多种软件和设计方法,发展动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、3DMAX、Unity、AE
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,无WLB信号,办公地点在上海徐汇区(市区核心地段),但实习生可能面临项目压力。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定行业,社会影响力中性,创新水平为稳健跟随主流,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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