Shengqu Games logo
盛趣游戏
2027届秋招-关卡策划(永恒之塔手游)

2027届秋招-关卡策划(永恒之塔手游)

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Mmorpg
关卡设计
副本设计
团队协作
地图设计
数据分析
文档能力
游戏策划
竞品研究

AI 估算 · 10k–15k

游戏行业应届生关卡策划在上海市场薪资约10-15K/月,考虑大型游戏公司和校招岗位,给出此范围。

职位详情

关于这个职位

这是一份参与知名MMO手游《永恒之塔》的关卡策划校招岗位

你将负责地图、副本、野外场景的设计与搭建,与程序、美术紧密协作,通过试玩和数据分析优化关卡体验
适合热爱MMORPG、有空间想象力且渴望在游戏行业成长的应届生

最低要求

学历专业:2027届应届毕业生,本科及以上学历,游戏设计、建筑学、城市规划、地理信息系统、数字媒体等相关专业优先

热爱游戏:深度热爱游戏,特别是MMORPG类型,对至少1-2款主流MMO的副本和野外地图有深入体验,能清晰阐述其关卡设计的优缺点
空间想象力:具备良好的空间想象力和三维感知能力,能够在大脑中构建和推演关卡结构,理解玩家在空间中的移动路径和行为逻辑
学习能力:学习能力强,能够快速理解关卡编辑器的使用方法、关卡设计的工作流程及项目的美术规范
文档能力:具备优秀的文字功底和图示表达能力,能通过平面图、流程图、标注图等形式清晰、准确地传达关卡设计方案
沟通协作:良好的沟通表达能力和团队协作精神,能与美术、程序高效配合
需提前实习,可长期实习者优先
熟悉韩语的同学优先

工作职责

地图设计与关卡搭建:在导师指导下,参与游戏内各类地图、副本、野外场景的关卡设计与搭建,包括地形规划、路线设计、怪物分布、机关布置等

玩法机制的空间落地:分析经典MMO副本和野外玩法的空间结构,提炼核心乐趣点,设计符合移动端操作习惯的关卡流程和交互点位
功能实现跟进:与程序、美术、TA等开发团队紧密协作,清晰传达关卡设计意图,跟进关卡的搭建、调试和优化,确保设计在引擎中准确落地
体验调优与迭代:通过内部试玩、用户测试和数据分析,发现关卡中存在的体验问题(如卡点、路线不合理、怪物密度不适等),提出并推动改进方案
竞品研究:持续关注和分析国内外优秀MMO的关卡设计思路,包括副本机制、野外地图节奏、飞行关卡设计等,汲取经验并应用于项目实践

优先资格

相关专业优先

可长期实习者优先
熟悉韩语的同学优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 有导师指导,能快速学习游戏关卡设计的专业流程
  • 参与知名IP《永恒之塔》的手游项目,项目平台好,有行业影响力
  • 能全面接触MMO关卡设计的各个环节,积累扎实经验
  • 游戏策划核心岗位,职业发展路径清晰
  • 需要与多部门协作,沟通成本高,对表达和推动能力要求高
  • 游戏行业竞争激烈,项目成功与否存在不确定性
  • 适合热爱MMORPG、有空间想象力、渴望在游戏行业深入发展的应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 关卡设计需要反复试调,迭代周期长,可能面临较大工作压力

角色解读

  • 从关卡策划成长为资深关卡策划/主策划,负责更核心的设计
  • 可横向转型为游戏系统策划、数值策划或产品经理
  • 在游戏行业积累经验,可向制作人或创意总监方向发展
  • 负责游戏内地图、副本、野外场景的关卡设计与搭建,包括地形、路线、怪物、机关等
  • 将经典MMO玩法机制转化为适配移动端的关卡流程,设计交互点位
  • 与程序、美术、TA协作,跟进关卡落地与调试优化
  • 通过试玩、用户测试和数据分析发现并改进关卡体验问题,并研究竞品
  • 具备优秀的空间想象力和三维感知,能推演关卡结构
  • 熟悉MMORPG及其副本、野外地图设计,能分析优缺点
  • 良好的文档和图示能力,能用平面图、流程图表达方案
  • 具备沟通协作能力,与多团队高效配合

申请策略

  • 关注盛趣游戏的校招流程,尽早投递并提前实习
  • 了解《永恒之塔》IP和手游项目背景,在面试中展示对项目的兴趣
  • 突出你对MMORPG的深入体验,举例说明你分析过的副本或地图设计
  • 展示你的空间想象能力,如相关建模、关卡设计作品或地图编辑器使用经验
  • 强调你的学习能力和文档表达能力,如有设计文档、思维导图等
  • 若有游戏设计相关实习或项目经历,务必详细描述
  • 提前学习使用Unity或Unreal引擎中的关卡编辑工具
  • 熟悉常用游戏设计方法,阅读《游戏设计艺术》等经典书籍

面试指南

  • 采用“总-分-总”结构:先破题,再分点说明,最后总结
  • 用具体游戏案例支撑,体现你的分析深度
  • 强调用户视角和数值/体验数据的重要性
  • 请分析一款你玩过的MMORPG副本的关卡设计亮点和不足
  • 如何为移动端优化一个端游副本的关卡流程?
  • 请描述一个你在团队中推动方案落地的经历
  • 你如何看待关卡设计中的“怪密度”和“路线引导”?
  • 准备1-2个完整的关卡分析案例,画出简单的示意图

职位点评

67
综合评分

大型游戏公司MMO项目关卡策划岗,有导师制,成长空间好,但薪资未披露且WLB未明确。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合渴望在游戏行业积累专业能力、重视学习和成长的应届生,对工作生活平衡要求较高者需谨慎。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未在JD中披露,但作为大型游戏公司的校招岗位,应届生薪资通常处于市场中等水平,且有一定稳定性。

薪资信号未披露(AI估算:10K-15K/月)

成长发展

80较高

提供导师指导,能够系统学习关卡设计流程,参与知名IP项目,对技能积累和职业发展有明显帮助。

技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会导师指导
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点上海,JD未明确远程或弹性工作安排,游戏行业有潜在加班可能,WLB存在不确定性。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,岗位能带来创造性乐趣,但社会价值感相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
Watch Jobs