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盛趣游戏
战斗策划实习生-饥荒
立即应聘

战斗策划实习生-饥荒

发布于 3 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
Rpg
战斗策划
抗压能力
沙盒生存
沟通能力
游戏设计
代码基础
饥荒

AI 估算 · 4k–6k

实习生薪资按日薪200-300元估算,月薪取中间值,符合上海实习市场行情。

职位详情

关于这个职位

作为战斗策划实习生,你将参与《饥荒》原作的沙盒战斗系统设计与优化,协助技能配置、数值平衡以及与美术团队的协作

这是一个深入理解沙盒RPG游戏设计的好机会,适合热爱游戏、有饥荒深度体验的在校生

最低要求

热爱游戏,涉猎广泛,至少深入体验1款主流网游/手游

饥荒玩家,游戏时长100h以上
善于沟通,团队意识强,良好的抗压能力和责任感
理工类在读生,有一定代码基础者优先
每周实习4-5天

工作职责

基于沙盒生存游戏《饥荒》原作,协助沙盒战斗底层模块的设计拓展、验证与维护优化

协助沙盒RPG构架下的沙盒交互战斗技能设计以及具体实现配置
协助参与角色战斗关联需求的开发优化,例如关卡、怪物、数值、养成系统、商业化等
与美术同学紧密配合,推动战斗相关表现的高品质实现

优先资格

有一定代码基础者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 盛趣游戏为大型企业,平台稳定,可积累行业经验
  • 参与知名IP《饥荒》的衍生设计,项目影响力大
  • 实习期能深度接触游戏开发全流程,学习机会丰富
  • 需要较强的抗压能力,游戏开发节奏较快
  • 实习期较长(3-6个月),需平衡学业与工作
  • 对饥荒游戏深度要求高,非核心玩家可能难以胜任
  • 适合热爱沙盒生存游戏、尤其是《饥荒》的在校生,有志于从事游戏策划并愿意投入时间学习

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 成长为正式战斗策划,独立负责模块设计
  • 向主策划或系统策划方向发展,参与更全面的游戏设计
  • 积累沙盒品类经验,未来可在大型项目或独立游戏领域深耕
  • 协助设计《饥荒》风格的沙盒战斗系统,包括底层逻辑和技能配置
  • 与美术和程序团队协作,将战斗设计转化为实际游戏表现
  • 参与数值平衡、关卡和怪物设计,确保战斗体验的趣味性和平衡性
  • 深度了解《饥荒》游戏机制,能提出符合原作风格的战斗设计
  • 良好的沟通与团队协作能力,能清晰表达设计意图
  • 基本的逻辑思维和代码理解能力,便于与程序对接

申请策略

  • 申请时务必附上详细的游戏履历,罗列游戏时长和成就
  • 提前了解盛趣游戏的产品线,面试中体现对公司的兴趣
  • 突出《饥荒》游戏时长及深度理解,可附上游戏履历
  • 展示过往游戏设计相关经历(如游戏MOD、同人设计、游戏分析等)
  • 强调理工科背景和代码基础,即使初级也可体现学习能力
  • 深入学习《饥荒》的战斗机制和数值体系,可尝试制作相关分析文档
  • 补充基本编程知识(如Lua或Python),便于理解配置工具

面试指南

  • 用具体游戏案例支撑观点,展现对《饥荒》的深入理解
  • 结构清晰地说出设计思路,先讲目标,再讲方案
  • 遇到矛盾时,强调沟通和折中,以团队目标为导向
  • 你玩《饥荒》多长时间?最喜欢哪个角色?为什么?
  • 针对《饥荒》现有的战斗系统,你有什么改进建议?
  • 描述一次你与团队协作解决难题的经历
  • 你如何理解沙盒游戏中的“自由”与“平衡”?
  • 如果你设计的技能被程序质疑实现困难,你会怎么处理?

职位点评

60
综合评分

盛趣游戏实习机会,深度参与饥荒IP,成长性好但薪资和WLB一般。

更适合这类人
最适重视技能成长和项目经验的求职者,对薪资要求不高,愿意投身游戏设计。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

40较低

实习岗位薪资较低,但盛趣游戏作为大型企业福利相对完善,总体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

80较高

能深度参与知名IP项目,学习游戏设计全流程,成长性强。但实习期较短,正式晋升取决于表现。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗策划、沙盒设计、数值平衡
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

要求每周4-5天现场办公,实习期3-6个月,可能影响学业安排,灵活性较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与经典游戏IP的衍生开发,有一定使命感和成就感,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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