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波克城市
UI动效师(海外棋牌)
立即应聘

UI动效师(海外棋牌)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
2D特效
3D特效
Ps
Spine
Ui动效
交互动画
棋牌游戏

AI 估算 · 12k–22k

上海大型游戏公司,1年经验动效师,棋牌类项目,综合市场水平,月薪12-22K,年终奖1-2月。

职位详情

关于这个职位

加入波克城市,你将负责海外棋牌游戏的UI动效设计,包括界面交互动画、角色与特效等,使用Unity、Spine等工具实现流畅的视觉体验

该岗位适合1年以上经验的动效设计师,希望你在游戏动效领域有扎实的功底和良好的审美,并愿意在棋牌类游戏方向深耕

最低要求

大专及以上学历,游戏设计、相关专业优先

年及以上相关工作经验,有参与过棋牌类游戏项目动效设计者优先
精通使用unity,spine动画软件,了解AE,PS制作经验优先
能完整设计界面的切换,点击反馈,等动画效果,具备良好的审美能力和动画节奏感,了解棋牌类游戏设计趋势,思路清晰
熟悉UI交互的制作流程,有UI设计经验者优先
富有责任心,抗压能力强,善于沟通,乐于分享

工作职责

负责规划动效制作流程及规范,跟进动态实现效果

负责项目中的所有动效相关的美术设计与产出,关注整体Ui动效视觉创意、色彩及交互动效体验,使之贴合实际产品需求
实现游戏内界面展示特效,图标 角色动画特效相关的2D和3D特效等
完成引擎内界面效果落地和维护
协助配合UI和原画等岗位完成效果预研和效果调试,协助游戏策划及程序不断升级迭代产品

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市是大型游戏公司,项目稳定,薪资福利有保障
  • 棋牌类游戏用户基数大,动效需求明确,能积累扎实的动效制作经验
  • 可掌握Unity和Spine等主流工具,为后续跳槽提供技术背书
  • 适合1-3年经验、喜欢游戏动效设计、追求稳定平台且不排斥棋牌品类的求职者

缺点 / 挑战

  • 棋牌类游戏动效相对模板化,创意空间有限,重复性工作可能较多
  • 海外棋牌项目可能涉及合规与版本迭代压力,工作节奏较快
  • 需要同时处理2D和3D特效,对综合能力要求较高

角色解读

  • 从初级动效师成长为资深动效师,负责更复杂的特效和动效规范制定
  • 向动效组长或技术美术(TA)方向发展,深化引擎技术能力
  • 横向拓展至UI设计或特效导演,参与游戏整体视觉风格把控
  • 负责游戏界面的动效设计,包括按钮点击、页面切换、弹窗等交互动画,提升用户体验
  • 使用Unity和Spine制作角色动画、特效(如金币飞溅、牌局特效),并落地到游戏引擎中
  • 与UI设计师、原画师和程序紧密配合,确保动效效果符合产品需求并优化性能
  • 精通Unity和Spine动画软件,能独立完成2D/3D特效制作
  • 熟悉AE和PS,具备一定的UI设计基础,理解交互流程
  • 良好的审美和动画节奏感,了解棋牌类游戏的视觉风格
  • 责任心强,能承受一定的项目压力,沟通协作能力好

申请策略

  • 了解波克城市的棋牌产品线,在面试中表达对棋牌动效趋势的理解
  • 准备一个动效作品集,包含2-3个完整案例,说明设计思路和实现方式
  • 突出使用Unity和Spine完成的项目案例,尤其是棋牌或休闲类游戏的动效作品
  • 展示从设计到落地的完整流程,包括特效、交互动画和性能优化
  • 如有UI设计经验或AE动效作品,请一并附上
  • 深入练习Unity粒子系统和Spine骨骼动画,制作精美的棋牌类特效Demo
  • 学习游戏动效的节奏感和交互逻辑,可以参考头部棋牌游戏(如《欢乐斗地主》)的动效设计

面试指南

  • 先展示案例的核心效果,再拆解技术实现(如Spine骨骼动画、Unity粒子系统),最后总结遇到的挑战和解决方案
  • 对于冲突问题,采用优先级排序和沟通协商的方式,强调以用户体验和性能平衡为导向
  • 请介绍一下你做过的棋牌类动效案例,你用了哪些工具和技巧?
  • 如何设计一个流畅的牌局翻牌动画?请描述实现步骤
  • 在Unity中如何优化多个粒子特效同时播放时的性能?
  • 面对UI和程序的冲突需求,你怎么协调?
  • 你对棋牌游戏的动效趋势有什么看法?
  • 准备2-3个完整的动效项目Demo,最好包含棋牌类元素

职位点评

54
综合评分

上海大厂、动效技能扎实、棋牌品类稳定,但加班可能较多、意义感较弱。

更适合这类人
该职位最适合重视薪资稳定和技能积累的求职者,对意义感要求不高的群体。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利60
成长发展65
工作生活50
使命价值40

薪资福利

60中等

薪资面议,但波克城市作为大型游戏公司,薪资一般处于市场水准,且有年终奖等福利,补偿性动机基本满足。

薪资信号面议 (12K-22K/月)

成长发展

65中等

岗位使用Unity和Spine等主流工具,但棋牌类游戏技术栈相对成熟,创新空间有限,发展性中等偏上。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Spine、AE、PS
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,上海工作,未提弹性或远程,且游戏行业可能有加班文化,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

40较低

棋牌类游戏的社会价值一般,且海外棋牌可能涉及灰色地带(但波克城市为正规公司),意义感动机较弱。

行业发展稳定成熟行业
社会影响社会影响力有限/不明显
创新程度稳健跟随主流
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