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波克城市
3D角色模型设计师
立即应聘

3D角色模型设计师

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Zbrush
团队协作
场景建模
角色建模
贴图绘制
骨骼绑定

AI 估算 · 15k–25k

游戏美术岗位市场需求稳定,两年经验在上海薪资约15-25k,公司成熟自负盈亏,福利好,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

波克城市正在招聘3D角色模型设计师,你将负责游戏内角色、场景和道具的模型制作与优化,与美术、程序团队协作,确保艺术表现力和引擎效果

团队拥有多款成功游戏(如《灵画师》《跃动小子》),文化扁平自驱,重视成长
适合两年以上经验、熟练使用3DMax、Maya、ZBrush等软件的美术人才

最低要求

两年以上的3D游戏项目开发经验,有良好的美术专业及审美能力

熟练使用3DMax、MAYA、ZB、Substance Painter、MD等制作软件
具有团队协作精神,主动补位,具备跨部门协作意识,能高效沟通并推进项目进度

工作职责

负责游戏内3D角色模型、场景建筑道具的制作和优化,确保风格统一与艺术的表现力

根据项目需求完成角色、场景、道具模型的拓扑、UV展开及贴图绘制
参与3D模型的设计制作全流程,懂得骨骼绑定配合动画与技术团队实现模型在引擎中的最佳呈现
对角色等模型资产进行标准化管理与质量把控

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司自研游戏表现亮眼,项目稳定,可以积累成功产品经验
  • 团队文化扁平自驱,注重个人成长,有指导人和内部培训
  • 福利待遇较好(一日三餐、房补、下午茶等),生活无忧
  • 需要不断学习新技术和风格以适应不同项目需求
  • 团队协作要求高,艺术与技术的平衡需要反复沟通
  • 适合热爱游戏美术、有2年以上经验、追求技术成长和扁平氛围的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,可能面临项目赶工期的压力

角色解读

  • 在游戏美术领域精进,从角色模型师发展为资深模型师、主美或美术总监
  • 可横向拓展至场景建模、特效或技术美术(TA),增加综合竞争力
  • 在波克这样自驱扁平的团队,有机会参与多款项目,积累不同类型游戏经验
  • 根据游戏风格制作高质量的角色、场景和道具模型,确保美术表现统一
  • 使用3DMax、Maya、ZBrush等软件完成模型拓扑、UV展开和贴图绘制
  • 配合动画和技术团队进行骨骼绑定,优化模型在引擎中的呈现效果
  • 管理角色模型资产,制定标准化规范,把控输出质量
  • 精通3DMax、Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer等建模雕刻软件
  • 扎实的美术功底和审美能力,对角色造型、色彩、质感有良好把控
  • 了解游戏引擎(如Unity/Unreal)对模型的要求,熟悉PBR流程
  • 具备团队协作和跨部门沟通能力,能高效推进项目进度

申请策略

  • 在简历中展示对波克旗下游戏的了解,表达对游戏设计的热情
  • 作品集建议包含完整的角色制作流程(从模型到贴图再到引擎效果)
  • 突出参与过的游戏项目截图或作品集链接,展示角色模型和贴图细节
  • 强调使用的软件工具链和掌握的PBR流程
  • 如有团队协作或推动项目进度的案例,可重点描述
  • 如果对引擎(如Unity/Unreal)不熟悉,建议学习基础资源导入和材质设置
  • 补充学习Marvelous Designer服装制作和Substance Designer程序化贴图

面试指南

  • 用STAR原则(情境、任务、行动、结果)描述项目案例
  • 从技术细节(如拓扑、UV利用率、贴图分辨率)和艺术效果两方面回答
  • 体现团队协作和问题解决能力,强调沟通和主动性
  • 请介绍一个你独立完成的角色模型制作流程
  • 如何保证不同角色模型风格统一?
  • 遇到模型和动画配合的问题(如穿模)如何解决?
  • 你对PBR流程的理解是什么?
  • 如何与程序或美术团队高效沟通推进项目?

职位点评

71
综合评分

成熟游戏公司,提供良好培养和福利,工作地点固定,适合追求专业成长的3D美术人才。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展、追求稳定薪酬福利的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利75
成长发展80
工作生活70
使命价值60

薪资福利

75中等

薪资水平在上海属于中等偏上,福利待遇较好(三餐、房补等),但未明确具体薪资数额,略显模糊。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

80较高

公司提供指导人、成长伙伴、内外部培训,且有多项目经验积累,成长路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMax、MAYA、ZBrush、Substance Painter、MD、PBR
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center

工作生活

70中等

仅现场办公,地点在上海,未提及弹性工时或远程,福利有公寓和餐食,但WLB信号不明显。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,公司产品有一定社会影响力(获奖),但工作内容主要是商业游戏制作,社会使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号成为可以持续制作多款爆款游戏的研发团队
创新程度积极采用新技术
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