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波克城市
游戏策划(Merge)
立即应聘

游戏策划(Merge)

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
产品设计
休闲游戏
数据分析
活动策划
游戏策划
用户行为分析
竞品分析
Merge

AI 估算 · 15k–30k

休闲游戏策划上海2-5年经验,市场薪资范围15-30K,竞争力中等。

职位详情

关于这个职位

作为游戏策划,你将负责休闲游戏从需求发起、设计到数据复盘的全流程,重点参与Merge类产品的系统和活动设计

你需要分析用户行为,持续优化产品体验,并跟踪竞品动态
适合有2-5年休闲游戏经验、热爱数据驱动的策划人才

最低要求

本科及以上学历

~5年休闲游戏策划工作经验,至少有过1款上线游戏持续运营经验

工作职责

负责游戏需求发起、协调落地、数据分析复盘的全流程

负责游戏系统和功能设计,输出高质量的策划方案
负责分析用户行为和消费习惯,策划相关运营活动
负责通过各种手段,找到现有产品的问题或优化点并持续更进解决
负责持续性跟踪调研竞品,产出高质量分析报告

优先资格

有过出海经验优先

熟悉Unity基础操作,有3D游戏项目经验优先
具有优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点!

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为成熟游戏公司,项目稳定,能积累完整上线经验
  • Merge类休闲游戏全球市场广阔,经验具有高迁移性
  • 公司提供一日三餐、房补等福利,生活成本降低
  • 扁平化管理,新人意见受重视,成长空间大
  • 需同时兼顾设计、数据、竞品等多维度工作,对综合能力要求高
  • 出海经验为优先项,若无相关背景需加速学习
  • 适合2-5年经验、热爱休闲游戏、数据敏感、渴望在项目全流程中发挥影响力的策划人才

缺点 / 挑战

  • 休闲游戏竞争激烈,需持续创新和快速迭代,工作压力不小

角色解读

  • 专业向:资深策划→主策划→制作人,深耕游戏设计
  • 管理向:带领小型策划团队,晋升为策划主管
  • 横向发展:转岗至产品经理、运营负责人等关联职位
  • 设计游戏系统和功能,输出策划方案,推动开发落地
  • 分析用户行为与消费数据,策划运营活动提升留存和付费
  • 持续跟踪竞品,输出分析报告,发现产品优化点
  • 协调设计、程序等团队,确保需求顺利执行
  • 精通休闲游戏设计方法论,对Merge类玩法有深刻理解
  • 扎实的数据分析能力,能通过数据驱动决策
  • 优秀的逻辑分析和全局把握能力,善于整合资源
  • 基础Unity操作能力,利于与开发团队协作

申请策略

  • 投递前了解波克城市旗下游戏(如《爆炒江湖》等),展示对公司的熟悉
  • 准备一份针对Merge玩法的竞品分析报告,体现专业深度
  • 突出上线游戏的运营经验,尤其是数据提升案例
  • 详细描述个人主导的系统设计或活动策划成果,附带数据效果
  • 如有出海项目或Unity使用经验,重点展示
  • 体现逻辑分析和资源整合能力,例如跨部门协作的成功项目
  • 学习Unity基础操作,能独立搭建原型或验证设计
  • 强化数据分析技能,掌握SQL、Excel或BI工具

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,量化数据
  • 分析问题先拆解用户需求→数据验证→方案设计→复盘迭代
  • 冲突处理:先理解对方立场,用数据或用户反馈说服,寻求共赢
  • 请介绍你主导设计的一个游戏系统,设计思路和效果如何?
  • 如何通过数据分析发现游戏问题并推动优化?举例说明
  • 你如何看待目前Merge类游戏的趋势?有哪些可借鉴的设计?
  • 如果策划方案与程序意见冲突,你会如何处理?
  • 你有过出海游戏经验吗?海外用户与国内用户行为有什么差异?

职位点评

68
综合评分

大型游戏公司,策划岗位成长空间大、福利好,但现场办公且加班情况不明。

更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和职业发展的求职者,福利和薪资也不错,但对生活平衡要求较高者需谨慎。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值50

薪资福利

75中等

公司提供一日三餐、房补、社团境外游等福利,薪资处于市场中等偏上,补偿性动机满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

85较高

公司有指导人和成长伙伴制度,内部分享和外聘大神,策划成长路径清晰,发展性动机满足度高。

技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center

工作生活

60中等

仅现场办公,未提及远程或弹性工作,但提供房补可能减轻通勤压力,生活化动机一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业具有娱乐价值,但休闲游戏社会影响力有限,使命信号不明显,意义感动机中等偏低。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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