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Boke City logo
波克城市
2D特效
立即应聘

2D特效

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
2D特效
Ps
Spine
动画原理
序列帧
手绘

AI 估算 · 15k–30k

3年以上2D特效经验,波克城市为大型盈利游戏公司,上海薪资水平较高,综合技能要求(Spine+手绘)给出此范围。

职位详情

关于这个职位

这是一个2D特效岗位,加入波克城市研发团队,负责游戏中的特效设计与制作,包括角色、UI和场景特效

你将与程序、策划协作,确保特效效果与性能平衡,同时参与内部分享提升团队美术水平
适合热爱游戏、有3年以上经验且擅长手绘和Spine的求职者

最低要求

本科学历,游戏设计、动画设计相关专业、八大美院优先;

年及以上特效相关工作经验,参与完整2D游戏项目动效制作以及参与过受苹果或Taptap推荐的游戏优先
熟练掌握游戏特效制作软件spine、PS等,如会AE、Unity则为加分项;
具备出色的手绘技巧,能够使用各种绘画工具进行绘制
对于线条、纹理、阴影等特效的表现有独特的创意和技巧
了解动画原理和技巧,如动作、时间曲线、关键帧等
能够将手绘特效与动画元素有机地结合在一起
爱玩游戏,关注类游戏资讯,对游戏热点方向有不错的敏感度.
具备较强的学习能力和创新精神,能够不断学习和掌握新的特效制作技术和工具
具备较强的责任心,抗压能力和团队协作精神

工作职责

负责配合特效组制定2D游戏动效风格(特效为主),输出符合角色,UI及2D场景特效设计

具有较强手绘能力与特效制作技巧,负责绘制满足项目需求的序列帧效果图
保证特效的效果下尽量减少特效对游戏性能的影响,并且不断优化特效效果使其更加细腻
配合程序与策划解决特效相关的技术问题,在特效制作的过程中如遇到动效在不同平台上的表现差异、特效与其他游戏元素的交互等问题,需要积极解决并确保特效能够正常运行
持续学习和研究最新的2D特效技术和趋势,提升自身的技术水平和创意能力,为团队提供更高质量的2D特效作品
参与组内分享会,定期分享工作心得给小伙伴,共同提升美术素养

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为稳定盈利的游戏公司,有多个成功项目,团队氛围扁平、自驱
  • 岗位涉及多款不同类型游戏,能积累丰富的2D特效经验
  • 公司提供内部培训、导师制,成长空间大,且有房补、餐补等福利
  • 游戏行业竞争激烈,需要持续学习新技术和趋势
  • 这个职位适合有3年以上2D特效经验、热爱游戏、手绘能力强且愿意不断学习新技术的人

缺点 / 挑战

  • 特效工作可能面临性能优化与视觉效果之间的平衡挑战
  • 公司风格鼓励自驱,适合主动性强的人,否则可能感到压力

角色解读

  • 在特效领域深耕,成为资深特效师或特效主美,主导游戏视觉风格
  • 横向拓展至3D特效或技术美术,提升综合竞争力
  • 向美术管理方向发展,带领特效团队,参与项目整体美术决策
  • 负责2D游戏特效设计,包括角色、UI和场景的特效制作,确保风格统一且符合项目需求
  • 使用Spine、PS等软件绘制序列帧特效,并优化性能表现
  • 与程序、策划协作解决特效技术问题,确保跨平台表现正常
  • 参与内部分享和技能学习,持续提升特效质量与创新
  • 熟练掌握Spine、PS等特效制作软件,了解AE、Unity更佳
  • 具备出色手绘能力,能绘制精美序列帧
  • 熟悉动画原理(时间曲线、关键帧等),能将手绘与动画结合
  • 热爱游戏,对游戏热点敏感,有3年以上2D特效经验

申请策略

  • 在求职信中表达对波克游戏(如《灵画师》《跃动小子》)的了解和喜爱
  • 准备一份针对性的作品集,突出与岗位相关的2D特效动画
  • 重点展示参与过的完整2D游戏项目特效案例,尤其是获苹果或Taptap推荐的项目
  • 突出手绘能力和序列帧作品,提供作品集链接或附件
  • 强调Spine、PS的熟练度,如有AE、Unity经验也需提及
  • 提及对游戏热点的关注和自身游戏经历,体现热爱
  • 如果对Unity粒子系统不熟悉,可提前学习基础用法
  • 加强手绘练习,尝试不同风格(国风、卡通等)以适应项目需求

面试指南

  • STAR法则:描述项目背景、目标、你的具体行动和最终结果
  • 展示解决问题思路:先分析问题原因,再提出多种方案,最后选择最优解
  • 结合公司产品:回答问题时可引用波克游戏的特效风格,体现用心
  • 请展示一个你最满意的2D特效作品,并讲解制作过程
  • 如何平衡特效效果和游戏性能?你有哪些优化经验?
  • 你使用Spine和PS制作特效的常用流程是什么?
  • 当特效在不同平台上表现不一致时,你会如何解决?
  • 你平时玩哪些类型的游戏?如何从中获取特效灵感?

职位点评

75
综合评分

稳定游戏公司,注重个人成长,福利好,但现场办公且无明确WLB保障。

更适合这类人
最适合追求技能成长和创意表达,同时希望获得不错薪资福利的游戏特效人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利80
成长发展85
工作生活70
使命价值65

薪资福利

80较高

薪资有竞争力,福利丰富(三餐、房补、下午茶),但薪资面议未披露具体数字,有一定不确定性。

薪资信号面议 (15K-30K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓

成长发展

85较高

公司提供指导人、内部分享、外聘大神,注重成长,且岗位要求持续学习新技术,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、PS、AE、Unity
成长机会入职即有指导人和成长伙伴双cover、内部分享+外聘大神助你突破自我
业务类型ambiguous

工作生活

70中等

办公地点在上海,提供房补,但需要现场办公,且可能根据项目需要加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡双cover(指导人和成长伙伴)?此处原文没有明确WLB信号

使命价值

65中等

游戏行业有创意和乐趣,但社会影响力有限,主要娱乐导向。公司强调“BE WILD. BE FREE.”,但使命信号不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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