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波克城市
游戏SDK开发工程师-小游戏
立即应聘

游戏SDK开发工程师-小游戏

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Cocos Creator
JavaScript
Layaair
Sdk开发
小游戏
微信小游戏
抖音小游戏

AI 估算 · 20k–35k

上海大型游戏公司,中级SDK开发岗,技术栈主流,薪资具有市场竞争力,综合行业水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责小游戏发行SDK的架构设计、开发与维护,包括登录、支付、广告、数据采集等核心模块的实现与演进,并处理各小游戏平台的差异与兼容性问题

需要具备TypeScript/JavaScript和C#/Unity开发经验,熟悉微信/抖音等小游戏平台
适合有2年以上小游戏SDK开发经验的技术人员

最低要求

年及以上相关小游戏sdk开发经验

熟练使用 TypeScript/JavaScript,熟悉模块化开发、异步编程,能编写高质量、可维护的SDK代码
熟练使用 C# 与 Unity引擎,有实际的Unity项目开发或插件制作经验,了解AssetBundle、IL2CPP等机制
有小游戏平台实战经验:熟悉微信/抖音小游戏的完整开发、调试、发布流程,理解小游戏环境与普通Web/App应用的核心差异

工作职责

负责小游戏发行SDK的架构设计、开发与维护

实现小游戏SDK核心模块的实现与演进,包括登录、支付、广告、数据采集等
处理各游戏平台差异,解决各小游戏平台在API规范、运行环境等方面的差异和兼容性问题

优先资格

有将Unity项目成功发布为微信/抖音小游戏的完整经验,并处理过相关的性能优化问题

了解Cocos Creator或LayaAir等小游戏主流TS引擎,具备多引擎适配的视野
有使用Webpack/Rollup等构建工具的经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 小游戏市场快速增长,SDK开发岗位需求稳定,技术积累价值高
  • 波克城市为大型游戏公司,平台稳定,项目资源丰富,有利于技术成长
  • 技术栈涵盖TypeScript、C#、Unity、多平台适配等,覆盖面广,提升综合能力
  • 需要处理多个小游戏平台的差异,兼容性问题可能比较繁琐,调试工作量大
  • 技术深度要求高,需要持续学习各平台新特性,保持知识更新
  • 适合有2年以上游戏或SDK开发经验,喜欢解决兼容性难题,对技术细节有追求,并希望在小游戏领域深耕的工程师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,可能需要应对紧急发版或线上问题,有一定工作压力

角色解读

  • 深耕SDK技术,成为小游戏平台专家,可负责更复杂的跨平台SDK架构
  • 向游戏客户端架构师或技术负责人发展,管理SDK团队或参与游戏引擎底层优化
  • 横向拓展至游戏发行或产品技术方向,成为游戏发行技术专家
  • 设计并搭建小游戏发行SDK的整体架构,确保可扩展性和稳定性
  • 开发登录、支付、广告、数据采集等核心SDK模块,并持续优化性能
  • 处理微信、抖音等不同小游戏平台的API差异和兼容性问题,保证游戏顺利运行
  • 精通TypeScript/JavaScript,具备模块化开发和异步编程能力
  • 熟练使用C#和Unity引擎,理解AssetBundle、IL2CPP等底层机制
  • 熟悉微信/抖音小游戏完整开发流程,了解小游戏环境与Web/App的区别

申请策略

  • 了解波克城市旗下的游戏产品,特别是小游戏发行情况,在面试中展示对业务的理解
  • 准备一个自己主导的SDK模块设计案例,从架构、实现到测试的全流程
  • 重点突出小游戏SDK或相关模块的开发经验,特别是微信/抖音平台的完整项目
  • 展示TypeScript/JavaScript和C#/Unity的实际项目成果,如SDK设计、性能优化案例
  • 强调处理平台差异和兼容性问题的具体经历,最好有量化结果(如适配了多少机型/平台)
  • 如果缺乏多平台经验,可以提前熟悉Cocos Creator或LayaAir引擎,扩展视野
  • 学习Webpack/Rollup等构建工具,提升SDK打包和发布效率

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验问题,突出技术选型考量
  • 对于兼容性问题,先分析差异本质,再提出统一抽象层的方案,并举例说明实际处理过程
  • 请描述一个你设计的小游戏SDK架构,并说明如何保证模块间的低耦合?
  • 如何处理微信和抖音小游戏在支付接口上的差异?
  • 在Unity项目发布为小游戏时,遇到过哪些性能瓶颈,如何优化?
  • TypeScript中异步编程的常见模式有哪些?在SDK开发中如何避免回调地狱?
  • 如果新平台(如快手小游戏)需要接入,你会如何设计适配层?
  • 复习TypeScript高级类型、模块化设计模式,以及Unity的IL2CPP、AssetBundle机制

职位点评

62
综合评分

大型游戏公司,前沿小游戏技术栈,薪资竞争力中上,但现场办公且可能加班。

更适合这类人
适合看重技术成长、追求前沿技能和职业发展的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资根据行业和岗位估算处于市场中上水平,但JD中未明确提及福利,稳定性较好(大型企业),满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

80较高

技术栈前沿(小游戏、多平台适配),成长路径清晰,但JD未提及晋升或培训,因此发展性满足程度较高但非顶尖。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈TypeScript、JavaScript、C#、Unity、小游戏、SDK、Cocos Creator、LayaAir、Webpack、Rollup
业务类型profit_center

工作生活

40较低

工作地点在上海需现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业可能存在加班,生活方式满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

小游戏行业处于高速增长赛道,但职位本身社会影响力一般,创新程度属于积极采用新技术,意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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